Home

Previous 20

Jun. 14th, 2009

Генри Игвинг

Мой друг живет на торфобрикетной...

У моего друга Михаила Кожаринова есть дача и она на торфобрикетной улице на фотках не она, но название видно )

Jun. 5th, 2009

Генри Игвинг

Вот какую фотку мне сделали...


May. 27th, 2009

Генри Игвинг

Отчет с игры Трансвааль (альфа версия)

Альфа версия отчета.
Народ – я в шоке, под впечатлением – очень скучаю по всем вам, переживаю по поводу игры и так все было живо и ярко – как будто бы я действительно был в это самое время в этом самом мете, и даже маленькие пластиковые пульки вонзались в тело, как настоящий свинец. И по этому, мне понадобилось время, что бы заставить себя хоть что то привести в порядок и написать. И поверьте, из всех игр, на которых я играл, – эта поставила перед о мной вопросы, заставляющие серьезно задуматься о прошлом истории о своих личных мотивах и поступках.
Староста Вили – почтенный господин Бур. Он не пройдоха, он патриот Буров – только его моральные принципы отличаются от принципов англичан и других европейцев. Что это значит, а значит это то – что все средства хороши если бурам станет лучше. Не осуждайте и не гневайтесь на меня и моего персонажа – каждый играет как умеет. Просто послушайте:
Не буду вдаваться в подробности жизни Уильема Фостера – скажу лишь, что у него было 2 дочери и внучка, а еще поселок – в котором он был старостой. В поселке не было священника и Вили читал проповеди, в поселке не было военного и Вили командовал отрядом, в поселке не было казны – и Вили создавал ее.
Вечер не предвещал ничего дурного, но пришли известия, что в Видджоен пришли Англичане и заняли один из домов – так уж страшен черт, как его малюют – это и предстояло узнать в первый вечер. Была отправлена разведка в Видджоен, остальные же жители собираются в доме старосты дабы пообщаться и обсудить дела насущные – что только там не происходило, приходила Ясна из КрКреста, американская журналистка – и мы говорили о равноправии под страшные вопли наших женщин – адский отжиг. На следующий день был сбор в Видджоене и первые переговоры с Англичанами – куда староста не явился так как был занят сбором урожая, переговорами с Лукасом Ван Тассолом и Оутлендерами по поводу налоговых ставок на приисках. Но жители встретились и узнали про их планы. Было ясно одно – жители Видджоена напряжены и там начались новые порядки – хотят люди этого или нет и по старому уже не будет с англичанами. Уильям решил не допускать подобного в своем поселке. Да тут еще были получены сведения про Оутлянскую республику из которых явстволо, что налогов с земель где копаются оутлендеры, Вантассалам ждать не стоит. И Уильям направился прямеком к Вантассалам что бы сообщить эту принеприятную новость, Лукас после этого пошел на прииск, где оутлендеры поостереглись сообщить ему про республику и обещали заплатить налоги к 5 часам. Тем временем в Дорнкопе развернулось следствие по эту делу – обсуждались 4 версии происходящего:
1. Оутлянскую республику придумали оутлендеры и до прихода сил вспоможения (французских, американских или английских сил) – пока не палятся и делают вид что ничего нет.
2. Оутлендеры конечно, по пьянее придумали республику, но бумагам дали ход Англичане, что бы поссорить оутлендеров и буров – в итоге если буры пойдут с оружием разбираться с оутлендерами – англичане выступят на стороне оутлендеров и спасут «несчастных» старателей от «злобных» буров – тем самым зарекутся их любовью и поддержкой, так как сил у англичан мало и лишние стволы им не помешают.
3. Все это разыграли журналисты в погоне за горячими новостями.
4. Совмещенный вариан в котором замешаны все – то есть оутлендеры придумали, а журналисты и англичане дали ход делу желая подлить масло в окогнь. Именно к этой версии и склонялись жители Дорнкопа.
Тем временем староста Уильям, в отсутствии в поселке священника решает собрать буров на проповедь и предлагает экономическую блокаду оутлендеров – как бы предупреждая их и давая возможность одуматься. Жители поддержали и именно тогда появились первые дозоры на мостах – дабы не пускать оутлендеров для закупки самогона, эля и продуктов в Дорнкоп. Староста Видджоина хочет поддержать инициативу, но тут на арену выходит Серж Вандер Граф. Как выяснилось он собрал добровольческий отряд помощи англичанам, но целью его был захват власти в поселке. На беду Вили, Теобальд и Еханес пришли в Видджоин.
Надо было бросить первый камень дабы посмотреть кто на чьей стороне – вот Уильям и разрядил обойму в несчастного Сержа Вандер Графа и его сторонников. Конечно, никто толком не запомнил кто в кого и кто первый. Англичане, не на шутку напряглись. Встретившись с Уильямом на мосту они взяли с него обещание не начинать войну первым, которое Вили в последствии сдержать не сумел – за что и получил смертный приговор от англичан. В итоге – блокада снялась с оутлендеров – зато буры Дорнкопа перестали пускать к себе англичан и началась серьезная конфронтация. Мосты под Видджоеном разобран Еханесом – плоты под контролем и перетягиваются с берега на берег. У моста на ферме – постоянный пост. Чего же боялись буры. После истории с Сержом Вандер Графом – англичане получили что хотели, ну или очень многое. Они завели свои порядке в Виджоене – спасли Лукаса от злого Вандер Графа и вылечили его. Разоружили жителей Видджоина, тем самым ополовинив силы буров. Война ,вяло конечно, но была начата. Далее событии развивались стремительно. Все силы буров занимали посты – про урожаи было забыто, хотя утренний сбор урожая дал нормальное количество ресурсов для эля, самогона, бананов и прочего. Уильям создает склад оружия и эля в своем доме – появляются мысли о бриллиантовом запасе на случай длительных военных действий и непредвиденных закупок. С трудом удается наладить добычу золота и алмазов. На сторону Дорнкопа переходит Мэтью Ван дер Граф – теперь у нас есть табак!
Серж Вандерграф тайно встречается с Вили на мосту и договаривается вместе с ним бить англечан – только ему нужен пост старосты – от Уильяма следует, что 2 старосты быть не может, что Серж воспринимает как руководство к действию и совершает покушение на тестя Уильяма Лукаса – в процессе покушения ранена дочь. Вили и жители Дорнкопа возмущены и требуют поимки Сержа, а уж как возмущены жители Видджоина… Сержа ловят и судят – следует казнь.
На следующий день жители Дорнкоппа решаются на партизанские вылазки что бы тяжко ранить англичан и объяснить тем самым, что им пара уходить – но убийств происходит больше – несчастный Кона Доил – убит и сброшен в Ваал. У буров много оружия, а англичане начинают войну. Уильям читает проповедь о прекращении войны для своих жителей и начинается война бумаг. Буры и англичане обмениваются дипломатическими документами – но на самом деле все копят вилы. И вот развязка близка – Вили убит – поселок разорен, а остатки буров ушли в леса.
Я прошу прощения у всех кого обидел и скем поступил не честно, для моего пресонажа были все средства хорогши – если они на благо буров.
Простите Киплинг – что я придал наши договоренности.
Простите Серж – я подставил вас и стрелял первым.
Прости Ясна – я подарил тебе алмаз – так как ты из красного креста и лучше всего его бы сохранила, а я собирался в случаи надобности снять его с твоего мертвого тела.
Простите все, кого я обманул – вас не много – но были.
Простите Лукас – я не очень желал вашей смерти – но был готов на это закрыть глаза.
Прости Серж – я превратил суд в фарс и избавился от вас, хотя голосовал за вашу жизнь, но свидетелей, которые видели что вы стреляли первым подготовил заранее.
Все спасибо за игру.

Feb. 13th, 2009

Генри Игвинг

Метаигра - 3 "Стругацкие"

16 февраля 2009 года сайт для регистрации http://22noon.ru/

Nov. 1st, 2008

Генри Игвинг

Конец метаигре-2

Кончилась метаигра-2! А вот и она - http://futuromicon.ru/
И компетенции там же, родные - http://competences.futuromicon.ru/
Вот и конец войне...

Sep. 26th, 2008

apokriff

МАСТЕРКОН-КОМПЕТЕНЦИИ

Итак - все работает по этму адресу: http://mastercon.peopleid.ru/main/

Форума там пока нет и не буде можно пользоватся форумом этим.

Про системы аналитики (с картинками) можно читать подробно: http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=6

Про то как заполнять самооценки: http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=3

Вы заходите под своим логином и поролем который я вам дал на мастерконе. Если вы его збыли или у вас его еще нет - не надо регится заново, надо просто написать мне на адрес: apokriff@gmail.com и у вас все будет. Посмотрите себя в списке тут: http://mastercon.peopleid.ru/people/

В этом пространстве можно работать над любым мероприятием еще (например оценить семинар какой нибудь арисовский или игру) - для этого при создании событий поставьте в локациях -"ГРУППА2...3 или дальше".

Если вам нужен сервис такой - мы на своем серваке можем сделать несколько инсталяций для вас -10 штук не более. Для этого пиите на адрес: dim9@mylinks.ru

Если есть вопросы то задавайте сдесь. Тексты подроные, как тим полдьзоватся (для лохов) - появятся скора в моем жж - то есть тут.

Компетенции с "Наршады" находятся: http://narshaddaa.peopleid.ru/main/

Sep. 9th, 2008

Генри Игвинг

Рефлексия игр

Народ предлагаем вашему вниманию одну экспериментальную систему.
http://narshaddaa.peopleid.ru/
1. Это система учета событий после игры не с помощью отчетов, а с помощью минисобытий, которые вносят игроки. Таким образом восстанавливается событийный таймлай нигры.
2. На каждого игрока имеется карточка в которую после игры вносится его вводная, предыстория (квента) – то есть можно посмотреть не только кто в каком событии участвовал и в какое время, а еще и какие вводные были у кого.
3. Есть структурирование по локациям игры – можно посмотреть какие события происходили в какой локации.
4. Наконец оценки и компетенции. Игроки могут оценивать друг друга и себя после и до игры.
5. Они могут сравнивать свои результаты с результатами своей самооценки – то есть сравнить с свои ожидания, с тем что получилось в итогеж.
6. Можно отключать тех экспертов (оценщиков) – которых вы считаете не референтными (их результатам вы не доверяете).
7. Такую систему можно применять в качестве рефлексии к любой игре и следить за своими результатами дабы развиваться.
Короче просьба отнестись! Полезно ли это, стоит ли это совмещать с системой заявок? На сколько такая аналитика справедлива? Надо ли отслеживать события после игры? Сложно ли вкурить в софт? Вам сюда: http://narshaddaa.peopleid.ru/

Aug. 31st, 2008

РПШ

Наршада спасибо Всем

Спасибо всем за игру!
Хочется поблагодарить мастеров и игроков за то что все получилось и получилось очень хорошо.
Спасибо - Сказке, Кипу, Друиду - за мастерение, терпиливость, хорошие модели (реальные, и виртуальные), за завязки и аеликолепные персонажи, которых вы написали изрядно.
Спасибо Карелянскому кварталу и Ангару №9! Всему экипажу "Аркании" - вы верные друзья, хотя и гады и враги. Спасибо "Саекадзе" за корабль, Алану Шелтону. Спасибо рабочим нашего ангара. Ящерицам - баунтихантерам, всем клиентам нашей мастерской, которые чинили корабли, вставляли импланты, покупали наши разработки. Спасибо империи за игру, Фрам - ты настоящий генерал-генерал! Спасибо Хатта и хатским аппаратам, Моле, Джеселиджику, Кедору, Мартеманосу. Спасибо грабителям и форсюзеру за метахлорианы, из вас получилась хорошая статуя. Спасибо космопорту, кузнечику из банка. Спасибо кафешкам, одной за блинчики, другой за салаты. Спасибо всем игрокам за игру!!!!
С Вами был ангар№9 (Эльтин Кейси).

Jul. 23rd, 2008

Генри Игвинг

Время королей

Время королей.
Как пишут многие игроки – игра была не очень, но поиграли мы 1 день хорошо! Я подписываюсь – да хорошо, но я буду писать о плохом.

Конфликт культур.
Постараюсь не ругаться а быть конструктивным.
Итак на «Времени королей» наблюдался конфликт культур.
Культура прожимания мастеров победила. Хочу высказаться на тему что это такое с моей точки зрения и чем это мне не нравится.
В качестве примера буду приводить клуб «Золотые леса» - и постараюсь объяснить почему они делают мир ролевого движения хуже.
На игре были ситуации, когда руководители клуба прожимали мастеров и это отражалось на игре других игроков.
1. Непроплаченной армии Старков на штурме ланиспорта. Никто из ланистеров этот факт не отрецает, да и Торгрим так прямым текстом сказал об этом Декору – так что факт есть факт. В чем суть – Старки идут на штурм и ведут бойцов. До этого целый день ланистеры пытались ослабить старков тем, что разоряли их поля и делали невозможным появление больших армий на штурме. Модель предложенная мастерами на выходе – неплохая – можно побеждать военным делом, а можно экономически. В итоге – на штурме армии продолжают бой с неоплаченной армией. Вся деятельность ланистеров днем раньше – идет лесом. Тем кто играет в экономику что делать?
2. Перенос Ланиспорта. Это то что сломало и ГРУ ланистером. Все знают что локация ланиспорт исчезла после штурма и появилась около Старков – по каким то неизвестным причинам. Причем локация исчезла со всеми полями а после появления никаких полей ланистеров в районе Старков не было обнаружено. Вопросов много. Что это за магия такая которая переносит локации? Кем выходить после мертвятника ланистерам? Как отвоевать свой замок обратно? Если нет полей лонистеров – то куда они делись? Можно ли уже забить на экономику. Можно ли делать диверсии и где. Куда деваться мирным жителям, которые не погибли. Замок и локация ланистеров – это теперь что?
3. Ланистеры захватывают в плен несколько Старков. В правилах сказано о том что люди у которых нет медальона либо мертвецы, либо гости полигона. Любое хождение без медальонов по полигону – запрещается. Ланистерам трудно по игре пойти за водой, а Старки разъезжают на джипе за той же водой – это что такое?
4. Отмена чум, протухания дикого огня и отмена боевки – это все что такое?
5. На стенах Старков появляется надпись «Ушли в Винтерфел» - а такой локации нет на карте игры.
Фактов много – более чем достаточно что бы поставить несколько вопросов. Очень странна и непонятна позиция «золотых лесов». Во первых они сами мастерят и делают игры и должны понимать что такое игровой баланс и целостность мира – которую нарушать никак нельзя. Во вторых Нусси и Торгрим, да и многие другие золотолесцы – очень хорошие люди которые всегда готовы помочь другим МГ или игрокам. В третьих – эти золотые леса – просто хорошие ребята – не козлы и не свиньи. И наконец в четвертых – они хорошо подготовились к игре (костюмы и постройки) – и собирались что бы все было хорошо. И наконец в пятых – есть молодые золотолесцы (слабые игроки) – которые вообще не в чем не виноваты.
И как все это связать с фактами проявившимися на «Времени королей». Золотолеские руководители постоянно прожимают мастеров на странные бредовые решения которые рушат игру другим локациям и делают хорошо золотолесцам. Если не можешь победить по правилам – просто победи – так что ли? При этом крайними останутся конечно мастера и факт прожима зафиксировать становится почти не возможно. Тем неменее я утверждаю, что Старки и именно Старки прожимали и оказывали давления на мастеров что породило эти ужасные косяки и уничтожило игру.
Тут имеет место конфликт культур ролевого движения. Ко одной из культур я сам принадлежу – эта культура игроков утверждает, что надо играть по правилам рассчитывая на свои силы и других игроков, и именно игроки меняют игровую реальность, а мастера тол ько лишь поддерживают целостность мира.
Культура которую я считаю злом (в данном случае ее активно распространяют «Золотые леса» - эта культура давления мастеров и выцыганивание из них разных плюшек и бонусов. Игроки разделились на 2 полюса. На самом деле эта культура захватывала на игре не только Старков, многие Ланистеры пытались давить на своих мастеров, другие игроки тоже делали это.
В чем зло этой культуры и к чему это ведет:
1. Вопрос кто круче, больше пишет в блогах, лучший друг мастеров – становится более важен вопроса – кто лучший игрок.
2. Мастера становятся инструментов влияния на игру (инструментам в руках игроков) – а не хранителями мира.
3. Правила становятся таким же инструментам – и могут менятся в зависимости от харизматичности тех или иных лидеров.
4. На ролевой игре имеет место быть не конфликт персонажей – а пожизневых конфликт разных группировок людей.
5. Игроки одиночки -  либо вынуждены принять одну из противоборствующих сторон (культур), либо пострадают. Новые игроки прибывающие в ролевое движение неправильно адаптируются.
6. Данная культура может еще больше разделить ролевое движения на субкультуры и усиливает конфликтность.
7. Мастера в данном случае всегда крайние и всегда не правы. А ответственность за принятия решений всегда ляжет на мастеров, а не на игроков которые эти решения прожимали.
8. Игры станут хуже – «Время королей» тому пример.
Теперь попробуем двинутся в конструктив и подумать что можно сделать в этой ситуации:
1. Клубы («золотые леса» например) избрали некую политику и сдвинуть их никак не возможно – тут можно сказать только одно – давайте делать «другие» игры по правилам и «другую» - нормальную культуру ролевого движения.
2. Мастерские группы более четко начинают оформлять свои концепции видинения игры и аудитория едет туда, где их взгляды совпадают.
3. Игроки начинают брать на себя ответственность за то что происходит ( в том числе и действия МГ).
Эта ситуация что произошла сегодня не нова и имела корни. Например еще на Гвантанамере – был случай – где владельцы приводов прожали мастера на пропуск привода в Иру (в ее середине) – и ответственность пала на мастеров, а многим это поломало игру. На нашей метаигре 2006 – Урфин и Карштайн – прожимали нас мастеров на плюшки – но это был еще только детский сад по сравнению с ВК. На цитадели 2008 – игроки прожимали мастеров – да мало ли где – тем не менее это не носило такой катастрофический характер, как тут где летающая локация подкосила игру где то 60 человекам. Заметим что после этого началась цепная реакция на ВК и люди начали выпадать из игры и в других локациях.

Рута, Макавити и другие мастера или 80 лучше чем 180.
Сейчас уже трудно вспомнить кто чего сказал. Мы имеем обиженную Руту – которая утверждает, что ничего не говорила. Мы имеем меня который все слышал – и теперь не знает что делать… Ну суть такая – на мастерской сходке – на которой присутствовал была сказана фраза (как сейчас утверждает Рута – только в шутку), о том что если локация Ланиспорт будет принесена обратно 180 человек обидятся и поедут домой, а так это только 80. Итак кто что сказал не меняет сути дела – как можно мерить такие вещи. Я привез на игру 2х новичков и своего 11 летнего сына, за которого впервые сдал взнос и он играл как полноценный игрок. Меня возмущает сама постановка вопроса от мг – мы так сделали потто му что 180 – лучше чем 80 (да Рута, даже если э то сказала не ты а Макавити – ты член МГ и это и твое решение в том числе). Что это значит – что мы все, уфимцы которые проделали путь до ВК более 1000 км, новички и мой сын – просто менее важны чем кто то другой… Если вы приняли нелогичное решение его можно и нужно менять. Аргументы которые были приведены – смехотворны (про пожизневый лагерь и охрану). Вы разрушили игру и ничего не сделали для того что бы она хоть как то могла продолжится. То ест поля не были построены около Старков, какая то из локаций просто стала виртуальной, а люди теперь перестали понимать кум им выходить в новой роли. И это при том, что не все ланистеры погибли. Вы не просто сказали 180 важнее 80 – вы так сделали, так как живые игроки вернувшиеся в Ланиспорт что бы играть из лесов – просто не нашили своей локации. Просто потому что некому большинству так проще.
Я думаю что на сегодняшней день, тебе Рута – просто надо пытаться служить нескольким господам одновременно. И не стоит решать кто что сказал – по сделанным делам видно кто что сделал, а ты это сделала. Это все я говорю только для того что бы обозначить ответственные стороны. Так или иначе, прожимал мастеров кто то или нет, а они приняли определенное решение и это решение без сомнения было пристрастно – то есть обозначало приоритет одной стороны над другой совершенно безосновательно (условия победы в сражении не являются основанием для изменения географии мира).

Сейчас трудно понять кто конкретно козел.
Но, культура задаваемая «прожимальщиками» (в данном случае золотыми лесами) мне не нравится.
Я хочу играть по правилам.
МГ не должна решать пожизневые амбиции игроков игровыми способами.

 

May. 29th, 2008

Генри Игвинг

графити

<div align="center"><lj-embed><object width="425" height="350"><embed src="http://trinixy.ru/flvplayer.swf" width="425" height="350" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="file=/pics3/20080527/video/nastennaya_animaciya.flv&autostart=false" /></object></lj-embed><br /><br /><a href="http://trinixy.ru">Триникси.ру</a>: <a href="http://trinixy.ru/2008/05/27/mnogo_vremeni__bolshojj_trud__obaldennaja_nastennaja_animacija_181_mb.html">Много времени + большой труд = обалденная настенная анимация (18.1 мб)</a></div>

Apr. 8th, 2008

Генри Игвинг

Сбор игроков в рамках проекта "ЦИТАДЕЛЬ"

Сбор игроков и мастеров! 9 апреля в среду.

9 апреля в среду, в 19:00 - состоится сбор игроков и всякие загрузы по регионам и локациям.

В программе мероприятий: Загрузы по локациям, обсуждение правил по магии и боевки.

Мероприятие пройдет с 19:00 до 22:00 на “Хавской” - ка туда доехать - http://bg.progressor.org/?page_id=11

РПШ

Внимание! 13.04.2008 в 14:30 в Филевком парке - «ПРОБЫ ВОЙНЫ»!

Время        14.00, 13 апреля
Место       Филевский парк (Москва).

Клуб «Белые орлы», и МГ игры «Цитадель», проводит «ПРОБЫ ВОЙНЫ»!
«ПРОБЫ ВОЙНЫ» проводятся для тестирования боевых правил в рамках игры «Цитадель».
Приглашаются все желающие!
С правилами можно познакомится на сайте bg.progressor.org
Оружие - Текстолит
Доспех - любой
Начало 13.04.2008 (воскресенье)

Mar. 20th, 2008

Генри Игвинг

"ЦИТАДЕЛЬ"

Мои друзья ролевики - я приглашаю вас на свою игру 16-18 мая этого 2008 года:
http://bg.progressor.org/
тут читаем

Dec. 7th, 2007

Генри Игвинг

Все выпуски AGNA

Жми и смотри )

Sep. 12th, 2007

apokriff

Отчет после игры "Время Х"

История Стека Дозела (он же Хуарес Хуарес). Ученого и немного военного... проблемф ученого и человека... Короче игровой отчет.
Время Х - игровой отчет. Так уж получилось, что мой персонаж крутился как электровеник - плотная игра, ничего не скажешь... )

Sep. 5th, 2007

Генри Игвинг

South Park - а кто ты?

South Park )

Aug. 28th, 2007

РПШ

«БЕЛЫЕ ГУННЫ»

Для "Цитадели" («БЕЛЫЕ ГУННЫ»)
Про саму игру читайте: http://apokriff.livejournal.com/31088.html#cutid1
Об эфталитах сейчас знают только специалисты по средневе¬ковой истории Евразии
да еще небольшое число энтузиастов, увлеченных изучением прошлого древних этносов )
РПШ

РИ "Цитадель"

РИ "Цитадель"
Мы рады представить проект «Цитадель», который пройдет 21-23 сентября сего года на Яхромском полигоне (возможны изменения). Игра рассчитана на 120-150 человек, основана частью на исторических фактах, а частью на мотивах магических фэнтези, имеет насыщенный сюжет и богатый выбор цивилизационных моделей, предоставляет каждому желающему широкий выбор для реализации своих игровых амбиций.
Подробнее )

Aug. 26th, 2007

Генри Игвинг

"Футуромикон 2007"

Метаигра – «ФУТУРОМИКОН»
Время: с 16.11.07 по 9.12.07
Место: г.Москва
Сайт игы: http://metarpg.allrpg.info/
Про формат игры и игровой мир... )

Aug. 20th, 2007

Генри Игвинг

О "Лузерах" и "Виннерах"...

Читаю основы американской философии победителей - интресный концепт. Главное что становится понятна природа комиксов и супергероев (Бэтменов и человеков пауков).
Лузер — (англ. loser — неудачник, созвуч. с англ. user) производная юзер (пользователь), но носящая негативный, оскорбительный характер.
...Дело в том, что у правящего класса действительно нет внятной уникальной идеологии. Существует принцип «с нами, или против нас», и в результате фактически лишенная какой-либо идеологии элита фактически ориентируется на то, насколько она востребована властью, или не востребована. Насколько она вписывается в какие-то созданные властью стереотипы поведения, или не вписывается. Есть «лузеры» и «Винеры», например – совершенно очевидно. То есть, те, кто с ними – те иные, те, кто нет - те, соответственно, «лузеры». И наиболее ярким и привычным инструментом выделиться, продемонстрировать, что ты есть «Винер», является роскошь....
...Мне кажется, что современная жизнь, в том числе, жизнь правящего класса, похожа на такое соревнование - кто богаче, кто круче, и так далее. И я бы сказал, что гламур удивительным образом, роскошь стала чем-то очень важным для этой публики...
Вот еще ссылки на эту тему:
http://diary.ru/~lindarelle/?comments&postid=31198354
http://nataly-hill.livejournal.com/634513.html
http://nataly-hill.livejournal.com/633603.html#cutid1

Previous 20

Генри Игвинг

June 2009

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Advertisement

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com