Home

Previous 20

Nov. 2nd, 2009

Генри Игвинг

death in june

Найти бы фанатов - кто подогнал бы альбомчик другой этого замечательного ансамбля
http://www.youtube.com/watch?v=NgtfL25WrPk

Oct. 22nd, 2009

Генри Игвинг

Пионерская зорька - запоздалый отчет

Темной темной ночью….
На игре баевки будет мало (только вас будут постоянно жрать).
Супер! Здорово! Страшно, аш жуть!...
Пионерская зорька - запоздалый отчет. )

Jun. 14th, 2009

Генри Игвинг

Мой друг живет на торфобрикетной...

У моего друга Михаила Кожаринова есть дача и она на торфобрикетной улице на фотках не она, но название видно )

Jun. 5th, 2009

Генри Игвинг

Вот какую фотку мне сделали...


May. 27th, 2009

Генри Игвинг

Отчет с игры Трансвааль (альфа версия)

Альфа версия отчета.
Народ – я в шоке, под впечатлением – очень скучаю по всем вам, переживаю по поводу игры и так все было живо и ярко – как будто бы я действительно был в это самое время в этом самом мете, и даже маленькие пластиковые пульки вонзались в тело, как настоящий свинец...
И по этому, мне понадобилось время )

Feb. 13th, 2009

Генри Игвинг

Метаигра - 3 "Стругацкие"

16 февраля 2009 года сайт для регистрации http://22noon.ru/

Nov. 1st, 2008

Генри Игвинг

Конец метаигре-2

Кончилась метаигра-2! А вот и она - http://futuromicon.ru/
И компетенции там же, родные - http://competences.futuromicon.ru/
Вот и конец войне...

Sep. 26th, 2008

apokriff

МАСТЕРКОН-КОМПЕТЕНЦИИ

Итак - все работает по этму адресу: http://mastercon.peopleid.ru/main/

Форума там пока нет и не буде можно пользоватся форумом этим.

Про системы аналитики (с картинками) можно читать подробно: http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=6

Про то как заполнять самооценки: http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&t=3

Вы заходите под своим логином и поролем который я вам дал на мастерконе. Если вы его збыли или у вас его еще нет - не надо регится заново, надо просто написать мне на адрес: apokriff@gmail.com и у вас все будет. Посмотрите себя в списке тут: http://mastercon.peopleid.ru/people/

В этом пространстве можно работать над любым мероприятием еще (например оценить семинар какой нибудь арисовский или игру) - для этого при создании событий поставьте в локациях -"ГРУППА2...3 или дальше".

Если вам нужен сервис такой - мы на своем серваке можем сделать несколько инсталяций для вас -10 штук не более. Для этого пиите на адрес: dim9@mylinks.ru

Если есть вопросы то задавайте сдесь. Тексты подроные, как тим полдьзоватся (для лохов) - появятся скора в моем жж - то есть тут.

Компетенции с "Наршады" находятся: http://narshaddaa.peopleid.ru/main/

Sep. 9th, 2008

Генри Игвинг

Рефлексия игр

Народ предлагаем вашему вниманию одну экспериментальную систему.
http://narshaddaa.peopleid.ru/
1. Это система учета событий после игры не с помощью отчетов, а с помощью минисобытий, которые вносят игроки. Таким образом восстанавливается событийный таймлай нигры.
2. На каждого игрока имеется карточка в которую после игры вносится его вводная, предыстория (квента) – то есть можно посмотреть не только кто в каком событии участвовал и в какое время, а еще и какие вводные были у кого.
3. Есть структурирование по локациям игры – можно посмотреть какие события происходили в какой локации.
4. Наконец оценки и компетенции. Игроки могут оценивать друг друга и себя после и до игры.
5. Они могут сравнивать свои результаты с результатами своей самооценки – то есть сравнить с свои ожидания, с тем что получилось в итогеж.
6. Можно отключать тех экспертов (оценщиков) – которых вы считаете не референтными (их результатам вы не доверяете).
7. Такую систему можно применять в качестве рефлексии к любой игре и следить за своими результатами дабы развиваться.
Короче просьба отнестись! Полезно ли это, стоит ли это совмещать с системой заявок? На сколько такая аналитика справедлива? Надо ли отслеживать события после игры? Сложно ли вкурить в софт? Вам сюда: http://narshaddaa.peopleid.ru/

Aug. 31st, 2008

РПШ

Наршада спасибо Всем

Спасибо всем за игру!
Хочется поблагодарить мастеров и игроков за то что все получилось и получилось очень хорошо.
Спасибо - Сказке, Кипу, Друиду - за мастерение, терпиливость, хорошие модели (реальные, и виртуальные), за завязки и аеликолепные персонажи, которых вы написали изрядно.
Спасибо Карелянскому кварталу и Ангару №9! Всему экипажу "Аркании" - вы верные друзья, хотя и гады и враги. Спасибо "Саекадзе" за корабль, Алану Шелтону. Спасибо рабочим нашего ангара. Ящерицам - баунтихантерам, всем клиентам нашей мастерской, которые чинили корабли, вставляли импланты, покупали наши разработки. Спасибо империи за игру, Фрам - ты настоящий генерал-генерал! Спасибо Хатта и хатским аппаратам, Моле, Джеселиджику, Кедору, Мартеманосу. Спасибо грабителям и форсюзеру за метахлорианы, из вас получилась хорошая статуя. Спасибо космопорту, кузнечику из банка. Спасибо кафешкам, одной за блинчики, другой за салаты. Спасибо всем игрокам за игру!!!!
С Вами был ангар№9 (Эльтин Кейси).

Jul. 23rd, 2008

Генри Игвинг

Время королей

Время королей. Как пишут многие игроки – игра была не очень, но поиграли мы 1 день хорошо! Я подписываюсь – да хорошо, но я буду писать о плохом. Конфликт культур. Постараюсь не ругаться а быть конструктивным. Итак на «Времени королей» наблюдался конфликт культур. Культура прожимания мастеров победила. Хочу высказаться на тему что это такое с моей точки зрения и чем это мне не нравится. В качестве примера буду приводить клуб «Золотые леса» - и постараюсь объяснить почему они делают мир ролевого движения хуже. На игре были ситуации, когда руководители клуба прожимали мастеров. На игре были ситуации, когда руководители клуба прожимали мастеров )

May. 29th, 2008

Генри Игвинг

графити

<div align="center"><lj-embed><object width="425" height="350"><embed src="http://trinixy.ru/flvplayer.swf" width="425" height="350" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="file=/pics3/20080527/video/nastennaya_animaciya.flv&autostart=false" /></object></lj-embed><br /><br /><a href="http://trinixy.ru">Триникси.ру</a>: <a href="http://trinixy.ru/2008/05/27/mnogo_vremeni__bolshojj_trud__obaldennaja_nastennaja_animacija_181_mb.html">Много времени + большой труд = обалденная настенная анимация (18.1 мб)</a></div>

Apr. 8th, 2008

Генри Игвинг

Сбор игроков в рамках проекта "ЦИТАДЕЛЬ"

Сбор игроков и мастеров! 9 апреля в среду.

9 апреля в среду, в 19:00 - состоится сбор игроков и всякие загрузы по регионам и локациям.

В программе мероприятий: Загрузы по локациям, обсуждение правил по магии и боевки.

Мероприятие пройдет с 19:00 до 22:00 на “Хавской” - ка туда доехать - http://bg.progressor.org/?page_id=11

РПШ

Внимание! 13.04.2008 в 14:30 в Филевком парке - «ПРОБЫ ВОЙНЫ»!

Время        14.00, 13 апреля
Место       Филевский парк (Москва).

Клуб «Белые орлы», и МГ игры «Цитадель», проводит «ПРОБЫ ВОЙНЫ»!
«ПРОБЫ ВОЙНЫ» проводятся для тестирования боевых правил в рамках игры «Цитадель».
Приглашаются все желающие!
С правилами можно познакомится на сайте bg.progressor.org
Оружие - Текстолит
Доспех - любой
Начало 13.04.2008 (воскресенье)

Mar. 20th, 2008

Генри Игвинг

"ЦИТАДЕЛЬ"

Мои друзья ролевики - я приглашаю вас на свою игру 16-18 мая этого 2008 года:
http://bg.progressor.org/
тут читаем

Dec. 7th, 2007

Генри Игвинг

Все выпуски AGNA

Жми и смотри )

Sep. 12th, 2007

apokriff

Отчет после игры "Время Х"

История Стека Дозела (он же Хуарес Хуарес). Ученого и немного военного... проблемф ученого и человека... Короче игровой отчет.
Время Х - игровой отчет. Так уж получилось, что мой персонаж крутился как электровеник - плотная игра, ничего не скажешь... )

Sep. 5th, 2007

Генри Игвинг

South Park - а кто ты?

South Park )

Aug. 28th, 2007

РПШ

«БЕЛЫЕ ГУННЫ»

Для "Цитадели" («БЕЛЫЕ ГУННЫ»)
Про саму игру читайте: http://apokriff.livejournal.com/31088.html#cutid1
Об эфталитах сейчас знают только специалисты по средневе¬ковой истории Евразии
да еще небольшое число энтузиастов, увлеченных изучением прошлого древних этносов )
РПШ

РИ "Цитадель"

РИ "Цитадель"
Мы рады представить проект «Цитадель», который пройдет 21-23 сентября сего года на Яхромском полигоне (возможны изменения). Игра рассчитана на 120-150 человек, основана частью на исторических фактах, а частью на мотивах магических фэнтези, имеет насыщенный сюжет и богатый выбор цивилизационных моделей, предоставляет каждому желающему широкий выбор для реализации своих игровых амбиций.
Подробнее )

Previous 20

Генри Игвинг

November 2009

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Advertisement

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com