apokriff ([info]apokriff) wrote,
@ 2009-10-22 02:55:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Пионерская зорька - запоздалый отчет
Темной темной ночью….
На игре баевки будет мало (только вас будут постоянно жрать).
Супер! Здорово! Страшно, аш жуть!...

Темной темной ночью….
На игре баевки будет мало (только вас будут постоянно жрать).
Супер! Здорово! Страшно, аш жуть!
На маленькой короткой игре удалось здорово поиграть. Людей было мало – но это и было круто. Удалось раскрыть персонажа, не не полностью и не как на большом полигоне, но все же. Я конечно заготовил для себя всякие страховки и линии (малоли как пойдет) – но это не потребовалось и так было мега плотно.
Мне реально было страшно несколько раз: сам полигон внушал ужас в темноте, постройки, костюмы монстров, ужасная музыка и недоверие к товарищам, полные неонятки и неизбежное ощущение наступления конца. Я боялся ходить один, боялся за девочек, очень сильно переживал потерю каждого человека. Все время меня поджидали всякие сюрпризы – надписи, документы, кладбища, повешенные скелеты, свечи, зеркало…
Был очень интересный кастинг – в нашей группе были опытные игроки (Фидель) и те кто играли первый раз (Аня и Андрей) – это делало нашу игру особенно натуральной острой и живой. Игротехи играли так чисто – не палились, жили своей жизнью и проблемами – пожизневки – ноль. Был период моей жизни, когда я очень плохо относился к рельсам – вроде как сюжет тут тоже тащили мастера и шаг в лево и в право было сделать сложно, но этой игре рельсы не повредили, а помогли. То есть в начале – было ощущение, что мы боремся с превосходящими силами противника, вернее с силами, которые в нас играют (мастерами, которые знают все, действуют по плану и играют в нас как в куклы), но потом это ощущение сменилось ощущением неравного поединка и шахматной игры, где на все наши действия шел нестандартный ответ (ход). Была и полная сумятица, когда все действовали интуитивно, повинуясь рефлексам и эмоциям.
Конечно не обошлось без «магии игры» - например надпись огромными буквами в столовой – «Кристина» или идентификация Степана с «Кузьмичом» (с отрубленным пальцем, упомянутым в найденном нами дневнике).
Интересный формат – я достаточно редко в такое играл – это «игра-этюд» - мир и развитие сюжета имеет мало значения, имеет значения ситуация – так это художественное произведение можно сравнить с видеоклипом или эскизом (ролевую игру можно сравнивать с книгой или фильмом). Но при этом вполне завершенным эскизом. Минимальное количество игротехники и виртуальщины (всяких правил) – дополняло эту картину.
Что было сложно (и было между прочим). «Заумь» - не давалась  Мне позор! Я человек который съел собаку на текстах такого рода в игровых форматах и обладающий всякими знаниями по жизни (лингвистика например) – сел в лужу когда отступая и на бегу надо было понимать смысл и формировать «заумные» считалки. С шаманским текстом было лучше – эту часть было понять и реализовать проще – мозг в какой то момент привык, что ему надо руководить убегающими ногами, боятся и решать задачи по построению ритуала (спасибо тебе о Шимус, что не разбавил дневнички текстами Штейнера, Шуре и всяких мистиков Ананербе) – а то бы был полный капец.
Вобщем что сказать – хотим еще, готов сам побыть игротехом теперь для тех кто делал игру для нас – давайте делать клуб этюдов или что еще вам сказать…
Спасибо матера и игроки!


Advertisement


(Read 2 comments)

Post a comment in response:

From:
Help
Identity URL: 
Username:
Password:
Don't have an account? Create one now.
Subject:
No HTML allowed in subject
   Help
Message:

 
Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…