<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff</id>
  <title>БАШНЯ</title>
  <subtitle>от Ё до Ы - включительно</subtitle>
  <author>
    <email>tovard@rambler.ru</email>
    <name>apokriff</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-11-01T21:04:22Z</updated>
  <lj:journal userid="6856130" username="apokriff" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom" title="БАШНЯ"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:42847</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/42847.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=42847"/>
    <title>death in june</title>
    <published>2009-11-01T21:04:22Z</published>
    <updated>2009-11-01T21:04:22Z</updated>
    <content type="html">Найти бы фанатов - кто подогнал бы альбомчик другой этого замечательного ансамбля&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NgtfL25WrPk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=NgtfL25WrPk&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:42693</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/42693.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=42693"/>
    <title>Пионерская зорька - запоздалый отчет</title>
    <published>2009-10-21T22:57:03Z</published>
    <updated>2009-10-21T22:58:10Z</updated>
    <content type="html">Темной темной ночью….&lt;br /&gt;На игре баевки будет мало (только вас будут постоянно жрать).&lt;br /&gt;Супер! Здорово! Страшно, аш жуть!...&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Темной темной ночью….&lt;br /&gt;На игре баевки будет мало (только вас будут постоянно жрать).&lt;br /&gt;Супер! Здорово! Страшно, аш жуть!&lt;br /&gt;На маленькой короткой игре удалось здорово поиграть. Людей было мало – но это и было круто. Удалось раскрыть персонажа, не не полностью и не как на большом полигоне, но все же. Я конечно заготовил для себя всякие страховки и линии (малоли как пойдет) – но это не потребовалось и так было мега плотно. &lt;br /&gt;Мне реально было страшно несколько раз: сам полигон внушал ужас в темноте, постройки, костюмы монстров, ужасная музыка и недоверие к товарищам, полные неонятки и неизбежное ощущение наступления конца. Я боялся ходить один, боялся за девочек, очень сильно переживал потерю каждого человека. Все время меня поджидали всякие сюрпризы – надписи, документы, кладбища, повешенные скелеты, свечи, зеркало…&lt;br /&gt;Был очень интересный кастинг – в нашей группе были опытные игроки (Фидель) и те кто играли первый раз (Аня и Андрей) – это делало нашу игру особенно натуральной острой и живой. Игротехи играли так чисто – не палились, жили своей жизнью и проблемами – пожизневки – ноль. Был период моей жизни, когда я очень плохо относился к рельсам – вроде как сюжет тут тоже тащили мастера и шаг в лево и в право было сделать сложно, но этой игре рельсы не повредили, а помогли. То есть в начале – было ощущение, что мы боремся с превосходящими силами противника, вернее с силами, которые в нас играют (мастерами, которые знают все, действуют по плану и играют в нас как в куклы), но потом это ощущение сменилось ощущением неравного поединка и шахматной игры, где на все наши действия шел нестандартный ответ (ход). Была и полная сумятица, когда все действовали интуитивно, повинуясь рефлексам и эмоциям.&lt;br /&gt;Конечно не обошлось без «магии игры» - например надпись огромными буквами в столовой – «Кристина» или идентификация Степана с «Кузьмичом» (с отрубленным пальцем, упомянутым в найденном нами дневнике).&lt;br /&gt;Интересный формат – я достаточно редко в такое играл – это «игра-этюд» - мир и развитие сюжета имеет мало значения, имеет значения ситуация – так это художественное произведение можно сравнить с видеоклипом или эскизом (ролевую игру можно сравнивать с книгой или фильмом). Но при этом вполне завершенным эскизом. Минимальное количество игротехники и виртуальщины (всяких правил) – дополняло эту картину.&lt;br /&gt;Что было сложно (и было между прочим). «Заумь» - не давалась  Мне позор! Я человек который съел собаку на текстах такого рода в игровых форматах и обладающий всякими знаниями по жизни (лингвистика например) – сел в лужу когда отступая и на бегу надо было понимать смысл и формировать «заумные» считалки. С шаманским текстом было лучше – эту часть было понять и реализовать проще – мозг в какой то момент привык, что ему надо руководить убегающими ногами, боятся и решать задачи по построению ритуала (спасибо тебе о Шимус, что не разбавил дневнички текстами Штейнера, Шуре и всяких мистиков Ананербе) – а то бы был полный капец.&lt;br /&gt;Вобщем что сказать – хотим еще, готов сам побыть игротехом теперь для тех кто делал игру для нас – давайте делать клуб этюдов или что еще вам сказать…&lt;br /&gt;Спасибо матера и игроки!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:42458</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/42458.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=42458"/>
    <title>Мой друг живет на торфобрикетной...</title>
    <published>2009-06-14T17:19:27Z</published>
    <updated>2009-06-14T17:19:27Z</updated>
    <content type="html">У моего друга Михаила Кожаринова есть дача и она на торфобрикетной улице &lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3506/tovard74.8/0_c586_4017c06d_XL" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3606/tovard74.8/0_c585_261969f4_L" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:41508</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/41508.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=41508"/>
    <title>Вот какую фотку мне сделали...</title>
    <published>2009-06-04T22:27:17Z</published>
    <updated>2009-06-04T22:31:09Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://api.ning.com/files/Uneg4aMIQWeiFrCA9EZapBB89wocG-bNgv*qnTH-f0bt8dxh*Szz7JAk-yWWriywxC5Iv792aGrOvusl-qG0JigrybVpFYAd/0000zhfk.jpg"&gt;&lt;img width="333" height="500" alt="" src="http://api.ning.com/files/Uneg4aMIQWeiFrCA9EZapBB89wocG-bNgv*qnTH-f0bt8dxh*Szz7JAk-yWWriywxC5Iv792aGrOvusl-qG0JigrybVpFYAd/0000zhfk.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:41300</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/41300.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=41300"/>
    <title>Отчет с игры Трансвааль (альфа версия)</title>
    <published>2009-05-27T09:19:41Z</published>
    <updated>2009-10-24T09:10:51Z</updated>
    <content type="html">Альфа версия отчета.&lt;br /&gt;Народ – я в шоке, под впечатлением – очень скучаю по всем вам, переживаю по поводу игры и так все было живо и ярко – как будто бы я действительно был в это самое время в этом самом мете, и даже маленькие пластиковые пульки вонзались в тело, как настоящий свинец...&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И по этому, мне понадобилось время, что бы заставить себя хоть что то привести в порядок и написать. И поверьте, из всех игр, на которых я играл, – эта поставила перед о мной вопросы, заставляющие серьезно задуматься о прошлом истории о своих личных мотивах и поступках.&lt;br /&gt;Староста Вили – почтенный господин Бур. Он не пройдоха, он патриот Буров – только его моральные принципы отличаются от принципов англичан и других европейцев. Что это значит, а значит это то – что все средства хороши если бурам станет лучше. Не осуждайте и не гневайтесь на меня и моего персонажа – каждый играет как умеет. Просто послушайте:&lt;br /&gt;Не буду вдаваться в подробности жизни Уильема Фостера – скажу лишь, что у него было 2 дочери и внучка, а еще поселок – в котором он был старостой. В поселке не было священника и Вили читал проповеди, в поселке не было военного и Вили командовал отрядом, в поселке не было казны – и Вили создавал ее.&lt;br /&gt;Вечер не предвещал ничего дурного, но пришли известия, что в Видджоен пришли Англичане и заняли один из домов – так уж страшен черт, как его малюют – это и предстояло узнать в первый вечер. Была отправлена разведка в Видджоен, остальные же жители собираются в доме старосты дабы пообщаться и обсудить дела насущные – что только там не происходило, приходила Ясна из КрКреста, американская журналистка – и мы говорили о равноправии под страшные вопли наших женщин – адский отжиг. На следующий день был сбор в Видджоене и первые переговоры с Англичанами – куда староста не явился так как был занят сбором урожая, переговорами с Лукасом Ван Тассолом и Оутлендерами по поводу налоговых ставок на приисках. Но жители встретились и узнали про их планы. Было ясно одно – жители Видджоена напряжены и там начались новые порядки – хотят люди этого или нет и по старому уже не будет с англичанами. Уильям решил не допускать подобного в своем поселке. Да тут еще были получены сведения про Оутлянскую республику из которых явстволо, что налогов с земель где копаются оутлендеры, Вантассалам ждать не стоит. И Уильям направился прямеком к Вантассалам что бы сообщить эту принеприятную новость, Лукас после этого пошел на прииск, где оутлендеры поостереглись сообщить ему про республику и обещали заплатить налоги к 5 часам. Тем временем в Дорнкопе развернулось следствие по эту делу – обсуждались 4 версии происходящего:&lt;br /&gt;1.	Оутлянскую республику придумали оутлендеры и до прихода сил вспоможения (французских, американских или английских сил) – пока не палятся и делают вид что ничего нет.&lt;br /&gt;2.	Оутлендеры конечно, по пьянее придумали республику, но бумагам дали ход Англичане, что бы поссорить оутлендеров и буров – в итоге если буры пойдут с оружием разбираться с оутлендерами – англичане выступят на стороне оутлендеров и спасут «несчастных» старателей от «злобных» буров – тем самым зарекутся их любовью и поддержкой, так как сил у англичан мало и лишние стволы им не помешают.&lt;br /&gt;3.	Все это разыграли журналисты в погоне за горячими новостями.&lt;br /&gt;4.	Совмещенный вариан в котором замешаны все – то есть оутлендеры придумали, а журналисты и англичане дали ход делу желая подлить масло в окогнь. Именно к этой версии и склонялись жители Дорнкопа.&lt;br /&gt;Тем временем староста Уильям, в отсутствии в поселке священника решает собрать буров на проповедь и предлагает экономическую блокаду оутлендеров – как бы предупреждая их и давая возможность одуматься. Жители поддержали и именно тогда появились первые дозоры на мостах – дабы не пускать оутлендеров для закупки самогона, эля и продуктов в Дорнкоп. Староста Видджоина хочет поддержать инициативу, но тут на арену выходит Серж Вандер Граф. Как выяснилось он собрал добровольческий отряд помощи англичанам, но целью его был захват власти в поселке.  На беду Вили, Теобальд и Еханес пришли в Видджоин.&lt;br /&gt;Надо было бросить первый камень дабы посмотреть кто на чьей стороне – вот Уильям и разрядил обойму в несчастного Сержа Вандер Графа и его сторонников. Конечно, никто толком не запомнил кто в кого и кто первый. Англичане, не на шутку напряглись. Встретившись с Уильямом на мосту они взяли с него обещание не начинать войну первым, которое Вили в последствии сдержать не сумел – за что и получил смертный приговор от англичан. В итоге – блокада снялась с оутлендеров – зато буры Дорнкопа перестали пускать к себе англичан и началась серьезная конфронтация. Мосты под Видджоеном разобран Еханесом – плоты под контролем и перетягиваются с берега на берег. У моста на ферме – постоянный пост. Чего же боялись буры. После истории с Сержом Вандер Графом – англичане получили что хотели, ну или очень многое. Они завели свои порядке в Виджоене – спасли Лукаса от злого Вандер Графа и вылечили его. Разоружили жителей Видджоина, тем самым ополовинив силы буров. Война ,вяло конечно, но была начата. Далее событии развивались стремительно. Все силы буров занимали посты – про урожаи было забыто, хотя утренний сбор урожая дал нормальное количество ресурсов для эля, самогона, бананов и прочего. Уильям создает склад оружия и эля в своем доме – появляются мысли о бриллиантовом запасе на случай длительных военных действий и непредвиденных закупок. С трудом удается наладить добычу золота и алмазов. На сторону Дорнкопа переходит Мэтью Ван дер Граф – теперь у нас есть табак!&lt;br /&gt;Серж Вандерграф тайно встречается с Вили на мосту и договаривается вместе с ним бить англечан – только ему нужен пост старосты – от Уильяма следует, что 2 старосты быть не может, что Серж воспринимает как руководство к действию и совершает покушение на тестя Уильяма Лукаса – в процессе покушения ранена дочь. Вили и жители Дорнкопа возмущены и требуют поимки Сержа, а уж как возмущены жители Видджоина… Сержа ловят и судят – следует казнь.&lt;br /&gt;На следующий день жители Дорнкоппа решаются на партизанские вылазки что бы тяжко ранить англичан и объяснить тем самым, что им пара уходить – но убийств происходит больше – несчастный Кона Доил – убит и сброшен в Ваал. У буров много оружия, а англичане начинают войну. Уильям читает проповедь о прекращении войны для своих жителей и начинается война бумаг. Буры и англичане обмениваются дипломатическими документами – но на самом деле все копят вилы. И вот развязка близка – Вили убит – поселок разорен, а остатки буров ушли в леса.&lt;br /&gt;Я прошу прощения у всех кого обидел и скем поступил не честно, для моего пресонажа были все средства хорогши – если они на благо буров.&lt;br /&gt;Простите Киплинг – что я придал наши договоренности.&lt;br /&gt;Простите Серж – я подставил вас и стрелял первым.&lt;br /&gt;Прости Ясна – я подарил тебе алмаз – так как ты из красного креста и лучше всего его бы сохранила, а я собирался в случаи надобности снять его с твоего мертвого тела.&lt;br /&gt;Простите все, кого я обманул – вас не много – но были.&lt;br /&gt;Простите Лукас – я не очень желал вашей смерти – но был готов на это закрыть глаза. &lt;br /&gt;Прости Серж – я превратил суд в фарс и избавился от вас, хотя голосовал за вашу жизнь, но свидетелей, которые видели что вы стреляли первым подготовил заранее.&lt;br /&gt;Все спасибо за игру.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:40963</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/40963.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=40963"/>
    <title>Метаигра - 3 "Стругацкие"</title>
    <published>2009-02-13T20:47:42Z</published>
    <updated>2009-02-13T21:00:56Z</updated>
    <content type="html">16 февраля 2009 года сайт для регистрации &lt;a href="http://22noon.ru/"&gt;http://22noon.ru/&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:40921</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/40921.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=40921"/>
    <title>Конец метаигре-2</title>
    <published>2008-11-01T12:05:07Z</published>
    <updated>2008-11-01T12:05:07Z</updated>
    <content type="html">Кончилась метаигра-2! А вот и она - &lt;a href="http://futuromicon.ru/"&gt;http://futuromicon.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И компетенции там же, родные - &lt;a href="http://competences.futuromicon.ru/"&gt;http://competences.futuromicon.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вот и конец войне...</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:40678</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/40678.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=40678"/>
    <title>МАСТЕРКОН-КОМПЕТЕНЦИИ</title>
    <published>2008-09-25T20:28:43Z</published>
    <updated>2008-09-28T13:40:34Z</updated>
    <content type="html">Итак - все работает по этму адресу:    &lt;a href="http://mastercon.peopleid.ru/main/"&gt;http://mastercon.peopleid.ru/main/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Форума там пока нет и не буде можно пользоватся форумом этим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про системы аналитики (с картинками) можно читать подробно:   &lt;a href="http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=6"&gt;http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про то как заполнять самооценки: &lt;a href="http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=3"&gt;http://narshaddaa.peopleid.ru/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы заходите под своим логином и поролем который я вам дал на мастерконе. Если вы его збыли или у вас его еще нет - не надо регится заново, надо просто написать мне на адрес: apokriff@gmail.com и у вас все будет. Посмотрите себя в списке тут:  &lt;a href="http://mastercon.peopleid.ru/people/"&gt;http://mastercon.peopleid.ru/people/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом пространстве можно работать над любым мероприятием еще (например оценить семинар какой нибудь арисовский или игру) - для этого при создании событий поставьте в локациях -"ГРУППА2...3 или дальше".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вам нужен сервис такой - мы на своем серваке можем сделать несколько инсталяций для вас -10 штук не более. Для этого пиите на адрес:  dim9@mylinks.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если есть вопросы то задавайте сдесь. Тексты подроные, как тим полдьзоватся (для лохов) - появятся скора в моем жж - то есть тут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компетенции с "Наршады" находятся: &lt;a href="http://narshaddaa.peopleid.ru/main/"&gt;http://narshaddaa.peopleid.ru/main/&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:40378</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/40378.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=40378"/>
    <title>Рефлексия игр</title>
    <published>2008-09-09T10:14:47Z</published>
    <updated>2008-09-09T10:14:47Z</updated>
    <content type="html">Народ предлагаем вашему вниманию одну экспериментальную систему.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://narshaddaa.peopleid.ru/"&gt;http://narshaddaa.peopleid.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1.	Это система учета событий после игры не с помощью отчетов, а с помощью минисобытий, которые вносят игроки. Таким образом восстанавливается событийный таймлай нигры.&lt;br /&gt;2.	На каждого игрока имеется карточка в которую после игры вносится его вводная, предыстория (квента) – то есть можно посмотреть не только кто в каком событии участвовал и в какое время, а еще и какие вводные были у кого.&lt;br /&gt;3.	Есть структурирование по локациям игры – можно посмотреть какие события происходили в какой локации.&lt;br /&gt;4.	Наконец оценки и компетенции. Игроки могут оценивать друг друга и себя после и до игры.&lt;br /&gt;5.	Они могут сравнивать свои результаты с результатами своей самооценки – то есть сравнить с свои ожидания, с тем что получилось в итогеж.&lt;br /&gt;6.	Можно отключать тех экспертов (оценщиков) – которых вы считаете не референтными (их результатам вы не доверяете).&lt;br /&gt;7.	Такую систему можно применять в качестве рефлексии к любой игре и следить за своими результатами дабы развиваться.&lt;br /&gt;Короче просьба отнестись! Полезно ли это, стоит ли это совмещать с системой заявок? На сколько такая аналитика справедлива? Надо ли отслеживать события после игры? Сложно ли вкурить в софт? Вам сюда: &lt;a href="http://narshaddaa.peopleid.ru/"&gt;http://narshaddaa.peopleid.ru/&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:40070</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/40070.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=40070"/>
    <title>Наршада спасибо Всем</title>
    <published>2008-08-31T10:32:38Z</published>
    <updated>2008-08-31T10:32:38Z</updated>
    <content type="html">Спасибо всем за игру!&lt;br /&gt;Хочется поблагодарить мастеров и игроков за то что все получилось и получилось очень хорошо.&lt;br /&gt;Спасибо - Сказке, Кипу, Друиду - за мастерение, терпиливость, хорошие модели (реальные, и виртуальные), за завязки и аеликолепные персонажи, которых вы написали изрядно.&lt;br /&gt;Спасибо Карелянскому кварталу и Ангару №9! Всему экипажу "Аркании" - вы верные друзья, хотя и гады и враги. Спасибо "Саекадзе" за корабль, Алану Шелтону. Спасибо рабочим нашего ангара. Ящерицам - баунтихантерам, всем клиентам нашей мастерской, которые чинили корабли, вставляли импланты, покупали наши разработки. Спасибо империи за игру, Фрам - ты настоящий генерал-генерал! Спасибо Хатта и хатским аппаратам, Моле, Джеселиджику, Кедору, Мартеманосу. Спасибо грабителям и форсюзеру за метахлорианы, из вас получилась хорошая статуя. Спасибо космопорту, кузнечику из банка. Спасибо кафешкам, одной за блинчики, другой за салаты. Спасибо всем игрокам за игру!!!!&lt;br /&gt;С Вами был ангар№9 (Эльтин Кейси).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:39689</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/39689.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=39689"/>
    <title>Время королей</title>
    <published>2008-07-23T11:47:53Z</published>
    <updated>2009-10-24T09:13:36Z</updated>
    <content type="html">Время королей.
Как пишут многие игроки – игра была не очень, но поиграли мы 1 день хорошо! Я подписываюсь – да хорошо, но я буду писать о плохом.

Конфликт культур.
Постараюсь не ругаться а быть конструктивным.
Итак на «Времени королей» наблюдался конфликт культур.
Культура прожимания мастеров победила. Хочу высказаться на тему что это такое с моей точки зрения и чем это мне не нравится.
В качестве примера буду приводить клуб «Золотые леса» - и постараюсь объяснить почему они делают мир ролевого движения хуже.
На игре были ситуации, когда руководители клуба прожимали мастеров.
&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;
На игре были ситуации, когда руководители клуба прожимали мастеров и это отражалось на игре других игроков.

1. Непроплаченной армии Старков на штурме ланиспорта. Никто из ланистеров этот факт не отрецает, да и Торгрим так прямым текстом сказал об этом Декору – так что факт есть факт. В чем суть – Старки идут на штурм и ведут бойцов. До этого целый день ланистеры пытались ослабить старков тем, что разоряли их поля и делали невозможным появление больших армий на штурме. Модель предложенная мастерами на выходе – неплохая – можно побеждать военным делом, а можно экономически. В итоге – на штурме армии продолжают бой с неоплаченной армией. Вся деятельность ланистеров днем раньше – идет лесом. Тем кто играет в экономику что делать?
2. Перенос Ланиспорта. Это то что сломало и ГРУ ланистером. Все знают что локация ланиспорт исчезла после штурма и появилась около Старков – по каким то неизвестным причинам. Причем локация исчезла со всеми полями а после появления никаких полей ланистеров в районе Старков не было обнаружено. Вопросов много. Что это за магия такая которая переносит локации? Кем выходить после мертвятника ланистерам? Как отвоевать свой замок обратно? Если нет полей лонистеров – то куда они делись? Можно ли уже забить на экономику. Можно ли делать диверсии и где. Куда деваться мирным жителям, которые не погибли. Замок и локация ланистеров – это теперь что?
3. Ланистеры захватывают в плен несколько Старков. В правилах сказано о том что люди у которых нет медальона либо мертвецы, либо гости полигона. Любое хождение без медальонов по полигону – запрещается. Ланистерам трудно по игре пойти за водой, а Старки разъезжают на джипе за той же водой – это что такое?
4. Отмена чум, протухания дикого огня и отмена боевки – это все что такое?
5. На стенах Старков появляется надпись «Ушли в Винтерфел» - а такой локации нет на карте игры.
Фактов много – более чем достаточно что бы поставить несколько вопросов. Очень странна и непонятна позиция «золотых лесов». Во первых они сами мастерят и делают игры и должны понимать что такое игровой баланс и целостность мира – которую нарушать никак нельзя. Во вторых Нусси и Торгрим, да и многие другие золотолесцы – очень хорошие люди которые всегда готовы помочь другим МГ или игрокам. В третьих – эти золотые леса – просто хорошие ребята – не козлы и не свиньи. И наконец в четвертых – они хорошо подготовились к игре (костюмы и постройки) – и собирались что бы все было хорошо. И наконец в пятых – есть молодые золотолесцы (слабые игроки) – которые вообще не в чем не виноваты.
И как все это связать с фактами проявившимися на «Времени королей». Золотолеские руководители постоянно прожимают мастеров на странные бредовые решения которые рушат игру другим локациям и делают хорошо золотолесцам. Если не можешь победить по правилам – просто победи – так что ли? При этом крайними останутся конечно мастера и факт прожима зафиксировать становится почти не возможно. Тем неменее я утверждаю, что Старки и именно Старки прожимали и оказывали давления на мастеров что породило эти ужасные косяки и уничтожило игру.
Тут имеет место конфликт культур ролевого движения. Ко одной из культур я сам принадлежу – эта культура игроков утверждает, что надо играть по правилам рассчитывая на свои силы и других игроков, и именно игроки меняют игровую реальность, а мастера тол ько лишь поддерживают целостность мира.
Культура которую я считаю злом (в данном случае ее активно распространяют «Золотые леса» - эта культура давления мастеров и выцыганивание из них разных плюшек и бонусов. Игроки разделились на 2 полюса. На самом деле эта культура захватывала на игре не только Старков, многие Ланистеры пытались давить на своих мастеров, другие игроки тоже делали это.
В чем зло этой культуры и к чему это ведет:
1. Вопрос кто круче, больше пишет в блогах, лучший друг мастеров – становится более важен вопроса – кто лучший игрок.
2. Мастера становятся инструментов влияния на игру (инструментам в руках игроков) – а не хранителями мира.
3. Правила становятся таким же инструментам – и могут менятся в зависимости от харизматичности тех или иных лидеров.
4. На ролевой игре имеет место быть не конфликт персонажей – а пожизневых конфликт разных группировок людей.
5. Игроки одиночки -  либо вынуждены принять одну из противоборствующих сторон (культур), либо пострадают. Новые игроки прибывающие в ролевое движение неправильно адаптируются.
6. Данная культура может еще больше разделить ролевое движения на субкультуры и усиливает конфликтность.
7. Мастера в данном случае всегда крайние и всегда не правы. А ответственность за принятия решений всегда ляжет на мастеров, а не на игроков которые эти решения прожимали.
8. Игры станут хуже – «Время королей» тому пример.
Теперь попробуем двинутся в конструктив и подумать что можно сделать в этой ситуации:
1. Клубы («золотые леса» например) избрали некую политику и сдвинуть их никак не возможно – тут можно сказать только одно – давайте делать «другие» игры по правилам и «другую» - нормальную культуру ролевого движения.
2. Мастерские группы более четко начинают оформлять свои концепции видинения игры и аудитория едет туда, где их взгляды совпадают.
3. Игроки начинают брать на себя ответственность за то что происходит ( в том числе и действия МГ).
Эта ситуация что произошла сегодня не нова и имела корни. Например еще на Гвантанамере – был случай – где владельцы приводов прожали мастера на пропуск привода в Иру (в ее середине) – и ответственность пала на мастеров, а многим это поломало игру. На нашей метаигре 2006 – Урфин и Карштайн – прожимали нас мастеров на плюшки – но это был еще только детский сад по сравнению с ВК. На цитадели 2008 – игроки прожимали мастеров – да мало ли где – тем не менее это не носило такой катастрофический характер, как тут где летающая локация подкосила игру где то 60 человекам. Заметим что после этого началась цепная реакция на ВК и люди начали выпадать из игры и в других локациях.

Рута, Макавити и другие мастера или 80 лучше чем 180.
Сейчас уже трудно вспомнить кто чего сказал. Мы имеем обиженную Руту – которая утверждает, что ничего не говорила. Мы имеем меня который все слышал – и теперь не знает что делать… Ну суть такая – на мастерской сходке – на которой присутствовал была сказана фраза (как сейчас утверждает Рута – только в шутку), о том что если локация Ланиспорт будет принесена обратно 180 человек обидятся и поедут домой, а так это только 80. Итак кто что сказал не меняет сути дела – как можно мерить такие вещи. Я привез на игру 2х новичков и своего 11 летнего сына, за которого впервые сдал взнос и он играл как полноценный игрок. Меня возмущает сама постановка вопроса от мг – мы так сделали потто му что 180 – лучше чем 80 (да Рута, даже если э то сказала не ты а Макавити – ты член МГ и это и твое решение в том числе). Что это значит – что мы все, уфимцы которые проделали путь до ВК более 1000 км, новички и мой сын – просто менее важны чем кто то другой… Если вы приняли нелогичное решение его можно и нужно менять. Аргументы которые были приведены – смехотворны (про пожизневый лагерь и охрану). Вы разрушили игру и ничего не сделали для того что бы она хоть как то могла продолжится. То ест поля не были построены около Старков, какая то из локаций просто стала виртуальной, а люди теперь перестали понимать кум им выходить в новой роли. И это при том, что не все ланистеры погибли. Вы не просто сказали 180 важнее 80 – вы так сделали, так как живые игроки вернувшиеся в Ланиспорт что бы играть из лесов – просто не нашили своей локации. Просто потому что некому большинству так проще. 
Я думаю что на сегодняшней день, тебе Рута – просто надо пытаться служить нескольким господам одновременно. И не стоит решать кто что сказал – по сделанным делам видно кто что сделал, а ты это сделала. Это все я говорю только для того что бы обозначить ответственные стороны. Так или иначе, прожимал мастеров кто то или нет, а они приняли определенное решение и это решение без сомнения было пристрастно – то есть обозначало приоритет одной стороны над другой совершенно безосновательно (условия победы в сражении не являются основанием для изменения географии мира).

Сейчас трудно понять кто конкретно козел.
Но, культура задаваемая «прожимальщиками» (в данном случае золотыми лесами) мне не нравится.
Я хочу играть по правилам.
МГ не должна решать пожизневые амбиции игроков игровыми способами.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:39670</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/39670.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=39670"/>
    <title>графити</title>
    <published>2008-05-29T11:00:42Z</published>
    <updated>2008-05-29T11:05:32Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;&amp;lt;div align="center"&amp;gt;&amp;lt;lj-embed&amp;gt;&amp;lt;object width="425" height="350"&amp;gt;&amp;lt;embed src="&lt;a href="http://trinixy.ru/flvplayer.swf"&gt;http://trinixy.ru/flvplayer.swf&lt;/a&gt;" width="425" height="350" bgcolor="#FFFFFF" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="&lt;a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&lt;/a&gt;" flashvars="file=/pics3/20080527/video/nastennaya_animaciya.flv&amp;amp;autostart=false" /&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&amp;lt;/lj-embed&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;a href="&lt;a href="http://trinixy.ru&amp;quot;&amp;gt;Триникси.ру&amp;lt;/a"&gt;http://trinixy.ru"&amp;gt;Триникси.ру&amp;lt;/a&lt;/a&gt;&amp;gt;: &amp;lt;a href="&lt;a href="http://trinixy.ru/2008/05/27/mnogo_vremeni__bolshojj_trud__obaldennaja_nastennaja_animacija_181_mb.html&amp;quot;&amp;gt;Много"&gt;http://trinixy.ru/2008/05/27/mnogo_vremeni__bolshojj_trud__obaldennaja_nastennaja_animacija_181_mb.html"&amp;gt;Много&lt;/a&gt; времени + большой труд = обалденная настенная анимация (18.1 мб)&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:39299</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/39299.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=39299"/>
    <title>Сбор игроков в рамках проекта "ЦИТАДЕЛЬ"</title>
    <published>2008-04-08T09:36:58Z</published>
    <updated>2008-04-08T09:36:58Z</updated>
    <content type="html">&lt;h3&gt;&lt;a href="http://bg.progressor.org/?p=24" rel="bookmark" title="Ссылка на запись Сбор игроков и мастеров! 9 апреля в среду." class="h3"&gt;Сбор игроков и мастеров! 9 апреля в среду.&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;   &lt;p&gt;9 апреля в среду, в 19:00 - состоится сбор игроков и всякие загрузы по регионам и локациям.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;В программе мероприятий: Загрузы по локациям, обсуждение правил по магии и боевки.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Мероприятие пройдет с 19:00 до 22:00 на “Хавской” - ка туда доехать - &lt;a href="http://bg.progressor.org/?page_id=11"&gt;http://bg.progressor.org/?page_id=11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:38976</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/38976.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=38976"/>
    <title>Внимание! 13.04.2008 в 14:30 в Филевком парке - «ПРОБЫ ВОЙНЫ»!</title>
    <published>2008-04-08T09:34:48Z</published>
    <updated>2008-04-08T09:34:48Z</updated>
    <content type="html">&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;Время&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;–&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;14.00, 13 апреля&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Место&lt;span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;–&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Филевский парк (Москва).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;Клуб &lt;b&gt;«Белые орлы»&lt;/b&gt;, и МГ игры &lt;b&gt;«Цитадель»&lt;/b&gt;,&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt; проводит &lt;b&gt;«ПРОБЫ ВОЙНЫ»&lt;/b&gt;!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;«ПРОБЫ ВОЙНЫ» проводятся для тестирования боевых правил в рамках игры «Цитадель».&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;Приглашаются все желающие!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;С правилами можно познакомится на сайте &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;bg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;progressor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 10pt; font-family: Arial;"&gt;Оружие - Текстолит&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Доспех - любой&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;Начало 13.04.2008 (воскресенье)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:38856</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/38856.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=38856"/>
    <title>"ЦИТАДЕЛЬ"</title>
    <published>2008-03-19T22:48:49Z</published>
    <updated>2008-03-19T22:48:49Z</updated>
    <content type="html">Мои друзья ролевики - я приглашаю вас на свою игру 16-18 мая этого 2008 года:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bg.progressor.org/"&gt;http://bg.progressor.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;тут читаем</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:38453</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/38453.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=38453"/>
    <title>Все выпуски AGNA</title>
    <published>2007-12-07T15:30:52Z</published>
    <updated>2007-12-07T15:44:39Z</updated>
    <content type="html">&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="6" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="12" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="8" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="13" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="14" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="16" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="17" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="21" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="23" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="24" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="25" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="26" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="31" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="32" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="33" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="34" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="36" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="37" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="38" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="39" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="40" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="41" /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:31863</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/31863.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=31863"/>
    <title>Отчет после игры "Время Х"</title>
    <published>2007-09-12T00:18:55Z</published>
    <updated>2007-09-12T00:18:55Z</updated>
    <content type="html">История Стека Дозела (он же Хуарес Хуарес). Ученого и немного военного... проблемф ученого и человека... Короче игровой отчет. &lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Человек которого нет.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Стек Дозел – был ученым до мозга и костей. У него были проблемы с законом и Страйкер взял его к себе на базу отмазав от серьезных уголовных обвинений по которым проходил Стек. У Стека было все. Хорошая лаборатория неплохие деньги, звание сержанта и красавица командир - подполковник Зорг. Короче живи и радуйся. Правда Страйкер устроил все так, что учреждение где работал Дозел не существовало на мировой карте – это была секретная база не значащаяся в списках. И Стека, вместе с другими сотрудниками – тоже не существовало. Вопрос об увольнении не стоял вовсе – увал равнялся смерти. Человек паук управляемый с помощью спец-ампулы, Логан  - это лишь часть проектов Страйкера по созданию армии универсальных солдат (говорят, генерал был патриотом). Вначале не клеилось все! Не хватало информации. Статистики. Геном был не разгадан – но мы знали уже три цифры и это было много. Подполковник Зорг с самого начала косо смотрела на Дозела и, что бы отодвинуть его подальше от работ разрешила включить ученого в состав караульно-дозорных групп под командованием жесткого полковника Рипли. Но не тут то было. Вместе с замечательной научной сотрудницей Исфирь, Дозел решился на эксперимент. В карцере базы содержалась симпатичная Рейчел – у которой была генетическая мутация, но она так и не знала что это за мутация и это ее пугало. Проведя смелый опыт Исфирь и Дозел выявили псионические способности Рейчел и открыли тем самым еще одну цифру. Дозел, уже тогда понял, что в Рейчел заключена небывалая сила, развив которую она сможет управлять разумом других людей. Именно этого и ждал Страйкер – это абсолютное оружие. Тут Дозел по настоящему испугался – служба службой, а это уже опасное дело. Страйкер может не выстоять перед искушением развивать и использовать Рейчел и  захотеть власти. Дозел хотел поговорить об этом с Исфирь, но поздно… Исфирь уже доложила все Наташи Зорг – правой руке генерала. Охрана Рейчел была усилена. Зорг часто стала посещать Рейчел и Дозела перестали пускать в камеру. Но информации не хватало – под видом спецзадания – Дозел отправился в город и обменял часть статистики набранной по анализам в армии, на статистику по мутогенам из больницы (им тоже не хватало инфы). Шварценгольд и Дозел договорились о сотрудничестве – а за одно и была открыта еще одна цифра. Вечером были еще мутанты, которых притаскивали военные и еще работа. Наташа Зорг понимала, что Дозел много знает и надо его поставить на место. Поговорив с ним безуспешно она решила действовать через Страйкера и Дозел получил свой первый нагоняй от самого генерала. Жить на базе среди военных дело сложное и Дозел влюбился в Рейчел. Как не просила Исфирь присмотреть за Рейчел – решение о побеге Рейчел уже было принято. Воспользовавшись тем, что все ушли с базы (а Стек как раз стоял в карауле) и Речел осталась наедине с Дозелом – Дозел выпустил девушку сымитировав побег. Потом был нагоняй от Зорг, негодование Исфирь и нехорошие подозрения товарищей. Но Дозел все еще не скрывал от Исфирь, Зорг и Страйкера результатов своих изысканий, а выполнял свои обязанности. И вот в 2 ночи закончился его караул и Дозел пошел в самоход в город.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Человек который увидел август.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Там его ждал другой мир – он попал в школу. Знакомство с Ксавьеро и его подопечными поразило Стека. Он провел исследования и открыл еще 3 цифры, но это не главное. Он увидел, что мутанты прекрасные и удивительные люди. И то, что их пытались представить за монстров – ложь! Но сколько мутантов, сколько работы – и свобода, все опыты будут добровольны… думал Стек. Но Ксавьер оказался не так прост, он предложил помощь Дозелу, понимая что он ценный человек и установил с ним ментальный контакт. Ксвьер даже хотел брать базу штурмом, утверждая что жертв не будет, в чем Дозел сильно сомневался. Переговоры окончились тем, что Стек разубедил Ксавьера нападать на базу мотивируя тем что опытов там не проводится (это было правдой, единственный опыт на тот момент провел сам Стек, а так… мутантов ловили, брали анализы и вытерев память отпускали…). На утро Стек сел писать отчет для Страйкера, который по случаю был на базе. Дозел излагал все подробно, а именно результаты потрясающих исследований в школе мутантов – были открыты 9 цифр и это была победа, но отчет не был дописан до конца. Зорг доложила о пропажи Рейчел Страйкеру и генерал устроил разнос сержанту. Кроме того Дозел успел рассказать Зорг о том что один из мутантов сохранил память (заморозив лекарство введенное в него). И про это тоже спрашивал генерал. Соврав про пьянку и потерю памяти Дозел получил очередной выговор от генерала и был им избит в присутствии Ичфирь и других военных – после чего был посажен в карцер. Дозел и тогда еще был в сомнениях – оставаться на базе и проводить исследования (уж больно лаборатория была хороша и Исфирь классный сотрудник, и Рейчел все таки вернулась) или все таки уходить. Но отношения к Стеку напоминали «осень средневековья» - август настал. Решив проверить – насколько мутанты действительно могут сделать то что обещали (проникнуть на базу) – Дозел вызвал Ксавьера (ментально). Помощь пришла в считанные минуты. Это была Тайфун, Циклоп и девушка телепортер. Дозела выдернуло из карцера и через бетонные стены, как пробку из бутылки и перенесло в город. Дальше сержант попал в город. Зарплата за работу пропала… Там в школе он все рассказал Ксавьеру и другим мутантом. А дальше Дозел решил мстить. Вернее он решил рассказать людям правду и заодно отомстить генералу Страйкеру. Ксавьер – хотел действовать через правительство – Дозел был против (он знал о многочасовых заседаниях). Пользуясь тем, что Ксавьер ушел на повышение в министерство – в школу пришли корреспонденты газет и телевидения и Дозел дал пресс-конференцию – обнародовав научные данные, рассказав людям о мутантах и правду о Страйкере (и базе). Но Ксавьер имел свои планы – он предупредил корреспондентов о том, что статьи не должны выйти без его приказа, кроме того, Стека не выпускали из школы (это тоже было распоряжение Ксавьера). Ксавьер считал, что обнародовав научные данные и статистику сколько в городе мутантов подымится средневековый народный гнев и ненависть к мутантом, а Дозел верил в цивилизованность обывателей. Куда бежать? И тут на счастье в школу пришел ФБРовец. Дозел быстро сжег свой паспорт и снял форму. В темных очках пальто и шляпе Дозела перевозят в управление ФБР (я впервые сел в тачку с темными стеклами). Новые документы были сделаны в считанные минуты. Ура, теперь Дозел стал Хуаресом Хуаресом – вполне легальным врачом с бородкой и усиками. Там в ФБР – Хуарес дает еще одно интервью снятое на портативную камеру сотрудником спецслужбы, где прямо называет имя Страйкера и обвиняет его в преступлениях против свободы личности. И выходит на свободу. Долго Хуарес ходил за Ксавьером и просил вернуть его на базу отмазав от всех обвинений, параллельно Дозел ведет дневник и продолжает исследования сначала в школе, а потом и в Мед-центре со своим старым знакомым Шварценгольдом. Но хоть и Ксавьер стал помощником военного министра – он не может снять с Дозела обвинений в дезертирстве и предательстве – решение военного трибунала не отменить. И Хуарес идет работать в клинику обычным хирургом. Он продолжает некоторое время общаться со своим новым знакомым ученым нанотехнологом из Швеции и ведет некоторые работы. Но решение оставить генетику и работы по мутагенам уже принято. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Человек который стал сентябрем.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Хуарес ведет светскую жизнь. С августом покончено – наступает сентябрь. Комиссар полиции узнает в Хуресе Дозела, но прикрывает его (уж не знаю почему) – оставляя на крючке (типа я все знаю про тебя…). Но у Хуареса был козырь против комиссара – это было бы ФБР, если бы и ФБРовцы через какое-то время не взялись за Хуареса плотнее. Я только хотел сказать людям правду – о том что мутанты обычные люди… Хуарес встречает Рейчел – теперь ее все время сопровождает Исфирь. Рейчел не замечает Дозела ее способности растут – она в панике… Хуарес помогает ей встретится с Ксавьером, но опять теряет ее. И вот он доктор – в какой то момент даже лечивший жену самого Страйкера (она втыкает себе в глаз нож (видимо воздействие их сына мутанта-псионика)). Он ходит в ресторан, безответно влюбляется в телеведущую – недосягаемую и энергичную, лопает хот-доги и попкорн – прогуливается по городу вкушая все прелести свободной жизни. Но ФБР снова находит его – теперь ФБРовцев приводит к Дозелу бывший друг – доктор Шварценгольд. Ну что вам от меня еще надо – спец-препараты – отвечают они. Тут есть чем отмазатся, есть ключи от сейфа на базе (Дозел в свое время взял у Зорг связку) – вроде отстали на время… Вот и конец игры, кто знает чем закончится история ученого Дозела-Хуареса и закончится ли она вообще…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Теперь не игровое:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Спасибо всем кто играл со мной, на этой игре я поиграл со многими, очень со многими людьми и это было здорово!&lt;br /&gt;Спасибо Страйкеру, Баксу, Бландинчику – без вас мы не построились бы и вообще играть с вами интересно.&lt;br /&gt;Спасибо Кате Максаковой – команда была собраны – мы заехали раньше всех – строились, и убирались во время дождя. Ты умница – все закупила и вообще (я с тобой еще поеду куда ни будь если пригласишь).&lt;br /&gt;Спасибо Страду – все таки доехал привез кучу всего и универсальный солдат был хорош. &lt;br /&gt;Спасибо – Сказке, Василиску, Никте, Исфирь и Рейчел – короче всей базе!&lt;br /&gt;Ксавьеру, Тайвун, Циклопу, Пиро… - всем мутантам.&lt;br /&gt;Спасибо – Шрценгольду и Алану – вы ученые!&lt;br /&gt;ФБР – вы меня спасли!&lt;br /&gt;И всем с кем играл и кого забыл.&lt;br /&gt;И конечно же МАСТЕРАМ! Игра была хорошая.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:31560</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/31560.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=31560"/>
    <title>South Park - а кто ты?</title>
    <published>2007-09-04T21:58:58Z</published>
    <updated>2007-09-04T21:58:58Z</updated>
    <content type="html">&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;table style="BORDER-RIGHT: #000000 1px solid; BORDER-TOP: #000000 1px solid; BORDER-LEFT: #000000 1px solid; BORDER-BOTTOM: #000000 1px solid; BACKGROUND-COLOR: #ffffff" cellspacing="8" cellpadding="0" width="300"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://www.allsouthpark.ru/test/kenny.jpg" alt="" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;font face="Arial" size="large"&gt;&lt;b&gt;Вы - Кенни!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;О Боже Мой - вы Кенни! Вам часто не везет и вы подверженны травмам :) При этом вы известный приколист и пошляк, но именно за это вас все и любят! &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="3" cellpadding="0" width="300" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="right" width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;&lt;b&gt;Кайл&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table cellspacing="1" cellpadding="0" width="55" bgcolor="#ff7735" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;font face="Trebuschet MS" size="1"&gt;55 %&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellspacing="3" cellpadding="0" width="300" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="right" width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;&lt;b&gt;Тимми!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table cellspacing="1" cellpadding="0" width="55" bgcolor="#ff7735" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;font face="Trebuschet MS" size="1"&gt;55 %&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellspacing="3" cellpadding="0" width="300" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="right" width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;&lt;b&gt;Баттерс&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table cellspacing="1" cellpadding="0" width="55" bgcolor="#ff7735" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;font face="Trebuschet MS" size="1"&gt;55 %&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellspacing="3" cellpadding="0" width="300" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="right" width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;&lt;b&gt;Твик&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table cellspacing="1" cellpadding="0" width="50" bgcolor="#ff7735" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;font face="Trebuschet MS" size="1"&gt;50 %&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellspacing="3" cellpadding="0" width="300" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="right" width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;&lt;b&gt;Стен&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table cellspacing="1" cellpadding="0" width="50" bgcolor="#ff7735" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;font face="Trebuschet MS" size="1"&gt;50 %&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellspacing="3" cellpadding="0" width="300" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="right" width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;&lt;b&gt;Картман&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table cellspacing="1" cellpadding="0" width="10" bgcolor="#ff7735" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;font face="Trebuschet MS" size="1"&gt;10 %&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellspacing="3" cellpadding="0" width="300" border="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="right" width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="2"&gt;&lt;b&gt;Джимми&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table cellspacing="1" cellpadding="0" width="0" bgcolor="#ff7735" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align="right"&gt;&lt;font face="Trebuschet MS" size="1"&gt;0 %&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.allsouthpark.ru/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=65&amp;amp;Itemid=64"&gt;&lt;font face="Trebuchet MS"&gt;Кто вы из сериала South Park?&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.allsouthpark.ru/"&gt;&lt;font face="Trebuchet MS" size="1"&gt;&lt;b&gt;Сайт о South Park&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:31250</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/31250.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=31250"/>
    <title>«БЕЛЫЕ ГУННЫ»</title>
    <published>2007-08-28T00:29:43Z</published>
    <updated>2007-08-28T08:55:34Z</updated>
    <content type="html">&lt;font size="+1"&gt;&lt;b&gt;Для "Цитадели" («БЕЛЫЕ ГУННЫ»)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#000080"&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;Про саму игру читайте: &lt;a href="http://apokriff.livejournal.com/31088.html#cutid1"&gt;http://apokriff.livejournal.com/31088.html#cutid1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Об эфталитах сейчас знают только специалисты по средневе¬ковой истории Евразии &lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;да еще небольшое число энтузиастов, увлеченных изучением прошлого древних этносов. А между тем некогда это был народ, создавший огромное государство в самом центре Азии. Его правителям принадлежали все земли от сибир¬ской реки Иртыш до восточных рубежей Ирана и от оазисов реч¬ных долин Сырдарьи и Амударьи до провинций Северной Индии. И все же большая часть этой страны лежала в области Афган¬ского нагорья, Памира и Тянь-Шаня, посему в историю азиат¬ского континента эфталиты вошли, как загадочные белые горцы.&lt;br /&gt;Действительно, внешний вид выделял их среди всех народов Востока. По описанию соседей они отличались светлыми, часто рыжими волосами, глазами небесно-голубого цвета и настолько бледной кожей, что от южного солнца она казалась красноватой. За свою блондинистость они и получили прозвище «белые гун¬ны». Хотя сейчас это имя никому ничего не говорит, некогда почти вся Азия содрогалась при его упоминании. Как писал один персидский историк того времени: «Даже в мирное время никто не мог мужественно и без страха смотреть на эфталита или даже слышать о нем, не то что идти на него войной открыто» [66].&lt;br /&gt;О происхождении эфталитов ученые спорят до сих пор. Боль¬шинство полагает их потомками сарматских племен Средней Азии, ссылаясь при этом на то обстоятельство, что их язык, на¬сколько он науке известен, возможно, родственен древнеперсид-скому. Гумилев, напротив, считает этих горцев выходцами из Ти¬бета. Между тем хотя сарматские племена азиатских степей и некоторые обитатели Тибетского высокогорья и были рыжеволо¬сыми, надо признать, что вряд ли они подходят на роль праро¬дителей «белых гуннов». И те и другие давно перемешались с более темнокожим и кареглазым монголоидным населением Азии и их облик не вызывал удивления у соседей, как это постоянно происходило в отношении эфталитов.&lt;br /&gt;Столь ярко выраженный североевропейский тип внешности не так часто встречается даже на территории Старого Света, не то, что так далеко в горах Востока. Кем же были эти блондины на самом деле, и каким ветром занесло их в самое сердце азиатско¬го материка? Думаю, что без собственного расследования нам здесь никак не обойтись.&lt;br /&gt;Известный византийский историк Прокопий Кессарийский, подчеркнувший, что эфталиты — народ «уннского племени», сооб¬щал о них: «Из всех уннов они одни белы телом и не безобразны лицом» и еще, что «они не кочевники, подобно другим уннским пле¬менам, но издревле занимают плодоносную страну» [165].&lt;br /&gt;Хотя термин «гунны» никогда не использовался античными писателями столь же широко, как «скифы», тем не менее, иног¬да его употребляли в расширенном толковании, в значении «кочевники» вообще. (Подобно тому, как китайцы именовали «ху» любого жителя северной степи.) Но, как видим, в данном кон¬кретном случае это отнюдь не объясняет того, почему их причис¬ляли к «уннам». Ибо тот же Прокопий специально подчеркивает их оседлый образ жизни, да и расовый тип эфталитов, очевидно, ничего общего с монголоидностью гуннов не имеет.&lt;br /&gt;Более того, страна обитания эфталитов находилась за тысячи километров от Северного Причерноморья, где древние авторы локализуют степную державу царя Аттилы. Данное обстоятельство византийский историк также не преминул подчеркнуть: «Хотя эфталиты народ Уннского племени, но они не смешаны и не сносятся с известными нам Уннами, ибо ни смежной области у них нет, ни вблизи от них те не живут». Более того, обычаи эфталитов так¬же не имели ничего общего с привычной дикостью «сотрясате-лей Вселенной». По замечанию Прокопия: «Образом жизни они не похожи на других уннов и не живут как те по-скотски, но состо¬ят под управлением одного царя, составляют благоустроенное граж¬данство, наблюдая между собою и с соседями справедливость не хуже римлян или кого другого» [165]. Для сравнения приведу сло¬ва Аммиана Марцеллина о характере и привычках настоящих, то есть этнических гуннов: «...в перемириях они не верны и непосто¬янны, быстро увлекаются всяким дуновением новой надежды и во всем полагаются на свою необузданную храбрость. Подобно неразум¬ным животным, они не имеют никакого понятия о чести и бесчес¬тии... и до такой степени непостоянны и вспыльчивы, что в один и тот же день, безо всякого подстрекательства изменяют своим союзникам и снова примиряются с ними без всякого посредничества» [7]. Кажется, трудно представить себе народ с нравом, более кон¬трастным гуннским традициям, чем описанные Прокопием «спра¬ведливые» по отношению к соседям и «благоустроенные» эфта¬литы.&lt;br /&gt;Но почему же тогда этих оседлых блондинов, «белых телом и не безобразных лицом», обитающих издавна «в плодоносной стра¬не», живущих «не по-скотски» и соблюдающих «справедливость», древние историки, тем не менее, упорно называют «уннами», то есть именем ярко выраженных монголоидов, диких кочевников, населявших противоположный угол евразийского континента?&lt;br /&gt;Очевидно, разгадка данного феномена должна корениться в общей судьбе двух этих внешне непохожих этносов. Современни¬кам, видимо, было известно об эфталитах нечто такое, что дела¬ло их стопроцентными «уннами», хотя и «белыми». Поскольку антропологический тип, язык и повадки горцев явно отличаются от наблюдаемого у степных кочевников, остается, с моей точки зрения, единственно возможная версия — единство исторического прошлого. Проще говоря, византийские историки, вероятно, пре¬красно были осведомлены о том, что эфталиты некогда входили в состав государства Аттилы, то есть вместе с этническими гун¬нами составляли костяк его державы. Это и делало их «уннами». Действительно, многие германские и сарматские племена Север¬ного Причерноморья добровольно присоединились к могуще¬ственной орде кочевников и сохраняли верность потомкам Атти¬лы вплоть до полного развала этой степной империи. Значит, называя их «белыми гуннами», византийский историк и его кол¬леги, наверняка, тем самым подчеркивали именно факт истории этого этноса, его тесную связь в прошлом с бывшей державой грозного кочевого царя.&lt;br /&gt;Только этим можно объяснить попадание эфталитов в число «уннских» племен. Надо заметить, что от других народов они, кроме того, отличались уникальными брачными обычаями, по¬скольку практиковали не многоженство, как иные восточные племена, а многомужество и, по свидетельству древних истори¬ков, «братья имели одну жену» [66]. Поэтому эфталитки, по со¬общениям китайских летописцев, носили меховые шапки с тор¬чащими из них рогами, причем, сколько имелось у женщины мужей, столько и роговых отростков было на головном уборе. Не отсюда ли, кстати, пришло общеевропейское выражение «рогатый муж»?&lt;br /&gt;Немаловажно и то, что воевали «белые гунны», в основном, в пешем строю, вооруженные боевыми секирами и кинжалами.&lt;br /&gt;Кем же в принципе могли быть эти странные горцы? Давай¬те, подытожим собранные сведения. Итак, выходцы из державы Аттилы, но не этнические гунны. Их женщины занимают приви¬легированное положение в обществе. Подобное нам встречалось у сарматов, роль слабого пола у которых порой вполне отвечала древней легенде о воинственных амазонках. Да и язык эфтали¬тов, возможно, был иранского круга. С другой стороны, они осед¬лы, предпочитают воевать в пешем строю. Их любимое оружие характерно более для германцев. И главное, внешний облик тоже, скорее, соответствует нашим представлениям об антропологии древних германских племен, чем давних обитателей Азии сарма¬тов.&lt;br /&gt;Попробуем зайти с другой стороны — проверим имена эфта¬литов, известные науке из летописных хроник по драматическим событиям VI века. В принципе, историки не очень охотно при нимают во внимание фактор родства имен собственных, посколь¬ку полагается, что они зачастую заимствуются у соседей, особен¬но членами правящих династий. Однако быть может и на этом пути нам встретится нечто интересное.&lt;br /&gt;Высокопоставленный эфталитский вельможа, лидер пропер-сидской группировки, звался несколько неожиданно для Восто¬ка — Катульф [165]. Между тем корень «ульф» по-восточногер¬мански означает «волк». И употреблялось это прозвище в именах древних германцев чрезвычайно часто. Например, одним из пер¬вых готских епископов был знаменитый Ульфила — Волчонок. Он перевел Библию на язык этого народа. В именах современных западных германцев до сих пор слышатся грозные отзвуки зве¬риной темы — Вольф, Рудольф, Адольф — в переводе: «волк», «рыжый волк», «благородный волк». Впрочем, и корень «кат», вполне возможно, родом из древнегерманского прошлого. По крайней мере, один из германских вождей времен войны с мар-команами носил прозвище Катуальда. Уальд — означает «дикий». Значит, «кат» тоже несло некую смысловую нагрузку. Между тем, что если мы правильно определили корни слова «Катульф», то специфическое произношение выдает его восточногерманское происхождение. Но может быть, родство эфталитов с готами нам просто померещилось?&lt;br /&gt;Ищем далее. Царь эфталитов, напавший на Индию, носил имя Тораман. Как известно, «Тор» — это бог-громовержец у сканди¬навов и восточных германцев, «ман» — просто человек; сравни¬те «аллеманы», «маркоманы» — названия германских племен. Возможно, данное прозвище переводится как «человек, посвя¬щенный богу грозы».&lt;br /&gt;И, наконец, последний правитель государства «белых гуннов» именовался Готфар. Живший от него за многие тысячи километ¬ров, фактически на противоположной окраине континента — в нынешней Испании, царь восточногерманского племени ванда¬лов, предшественник хромого Гизериха, звался почти так же — Готфарий. Иначе говоря, все три известных науке эфталитских имени оказались не только, что само по себе почти невероятно, германскими, но именно восточногерманскими. Заимствовать их у соседей эфталиты никак не могли, ближайшие носители дан¬ной речи в это время жили на территории Крымского и Апен¬нинского полуостровов — то есть за многие тысячи километров от эфталитских пределов.&lt;br /&gt;Таким образом, единственным вариантом, объясняющим попа¬дание восточногерманских имен собственных в горы Афганистана и Памира, представляется безусловное признание эфталитов выход¬цами с территории Готского царства, захваченного в середине IV столетия грозными гуннами. После распада державы Аттилы и сокрушительных поражений кочевников в Европе, некие герман¬ские воинские контингента, отступая вместе с гуннами на Восток, могли оказаться в Средней Азии. Испытывая недостаток в женщи¬нах (на последнее обстоятельство явно намекает обычай многому¬жества), они должны были породниться с местными сарматскими племенами (амазонками Средневековья). Возможно, именно так возникло племя эфталитов. По крайней мере, только эта версия снимает все противоречия и объясняет все загадки «белых гуннов». Но не поторопились ли мы со своими выводами, есть ли у науки хоть какие-то сведения о восточных германцах в глубинах Азии, не считая, конечно, нашего вольного перевода эфталитских имен и смелых предположений по поводу их антропологии? Ока¬зывается, есть. Археологи обнаружили кое-какие следы черняхов-ской культуры, той самой, что осталась от блистательного Готс¬кого царства времен Гермонариха, не только на Западе, где пре¬бывание восточных германцев фиксируется многочисленными средневековыми хрониками, но и в прямо противоположном на¬правлении. Исследователи Щукин и Шаров пишут по этому по¬воду: «Заметим также попутно, что некоторые вещи горизонта Виллафонтана, в частности двухпластинчатые фибулы оказывают¬ся не только в Италии, но и далеко на Востоке. Целая серия та¬ких фибул и часто сочетающихся с ними на Западе пряжек, обна¬ружена в погребениях так называемой Джетыасарской культуры в Восточном Приаралье и низовьях Сырдарьи вплоть до Байконура в Казахстане» [225]. Разъясню, что горизонтом Виллафонтана уче¬ные называют черняховские памятники позднего периода, дати¬руемые примерно рубежом IV—V столетий. То есть временем, когда оставшиеся в Восточной Европе готы и прочие германские племена уже попали в зависимость от свирепых кочевников. Что касается фибул, то это застежки для одежды, широко распостра-ненные в мире германцев. Проще говоря, в лице Джетыасарской археологической культуры исследователи обнаружили пребывание восточногерманских племен на территории современных Узбеки¬стана и Казахстана, очень удивились этому обстоятельству и те¬перь не ведают, с каким народом связать эти памятники. Между тем от низовьев Сырдарьи и Восточного Приаралья уже рукой подать до тех мест, где письменные источники следующего века фиксируют пребывание эфталитов. Похоже, мы дали правильный ответ на вопрос, кто такие «белые гунны».</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:31088</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/31088.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=31088"/>
    <title>РИ "Цитадель"</title>
    <published>2007-08-28T00:22:33Z</published>
    <updated>2007-08-28T00:31:28Z</updated>
    <content type="html">&lt;font size="+1"&gt;&lt;b&gt;&lt;font color="#800000"&gt;РИ "Цитадель"&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мы рады представить проект «Цитадель»&lt;/b&gt;, который пройдет &lt;b&gt;21-23 сентября сего года на Яхромском полигоне&lt;/b&gt; (возможны изменения). Игра рассчитана &lt;b&gt;на 120-150 человек&lt;/b&gt;,  основана частью на исторических фактах, а частью на мотивах магических фэнтези, имеет насыщенный сюжет и богатый выбор цивилизационных моделей, предоставляет каждому желающему широкий выбор для реализации своих игровых амбиций.&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Рубеж XII-XIII вв.. Где-то в горах Гиндукуша стоит небольшая цитадель – христианская крепость, которая не знает поражений уже несколько сот лет. Небольшой отряд крестоносцев отправляется к пресвитеру Иоанну – властителю этой твердыни за помощью в деле святой веры, ведь, несомненно, только великая военная мощь, про которую ходят легенды, позволяет пресвитеру раз за разом отстаивать независимость цитадели от любых претендентов на звание ее сюзерена. Захочет ли пресвитер выслушать папского посланника, ведь его воины – это некогда крестившиеся по арианскому обряду и осевшие после долгих странствий готы, потомки грозных «белых гуннов» самого Атиллы. Одновременно под стены цитадели подступают вооруженный отряд кочевников чинов и индусов ариев – каждый по своим, неведомым другим причинам.&lt;br /&gt;Вокруг цитадели находится несколько деревень, населенных странными жителями: в одной обитают огнепоклонники,  другую основали потомки готов-берсерков, а в третьей люди развивают бурную деятельность исключительно по ночам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мы рады представить проект «Цитадель»&lt;/b&gt;, который пройдет &lt;b&gt;21-23 сентября сего года на Яхромском полигоне&lt;/b&gt; (возможны изменения). Игра рассчитана &lt;b&gt;на 120-150 человек&lt;/b&gt;,  основана частью на исторических фактах, а частью на мотивах магических фэнтези, имеет насыщенный сюжет и богатый выбор цивилизационных моделей, предоставляет каждому желающему широкий выбор для реализации своих игровых амбиций. &lt;b&gt;Сага о героях рождается в поступках: мысли сагой, действуй соответственно и станешь ее героем. Романтика – это не прошедшая эпоха, она жива и сейчас, это способы жить самому и чувствовать ритм жизни мира.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Цитадель»  -  проект нескольких мастерских групп, небольшая игра-лаборатория, в  которой каждая мастерская группа отрабатывает свою модель, для собственных масштабных проектов, планируемых на сезон 2007-08 гг.&lt;br /&gt;Мастерская группа «Цитадель» (клуб «Белые Орлы») отрабатывает боёвку на «полуторных крепостях», модель средневековой конницы, закладывает сюжетную основу для цикла игр «Цитадель» (2008 г.).&lt;br /&gt;Мастерская группа «Футуромикон» (Хавская-Деборкадер) отрабатывает модель хавалдаров, систему доигровой подготовки игроков для проекта «Футуромикон», проводимого 16 ноября-9 декабря 2007 г.. &lt;br /&gt;Мастерская группа проекта «Варкрафт» экспериментирует над безчиповой магией по принципу 1.0.10 (синергия, а не чипобол).&lt;br /&gt;Мастерская группа проекта городской игры «Иной Дозор» проводит опыт пуска городской игры через полигонку в качестве предыстории собственного игрового мира с введением игровых артефактов и сюжетных линий для собственно городской игры, проводимой 26 сентября – 9 октября 2007 г.&lt;br /&gt;«Мастерская группа» проекта «Эриа-Глориз» отрабатывает демографические модели и опыт построения художественных произведений (баллад и саг) на материале и прямо в процессе игры специальными игровыми персонажами. &lt;br /&gt;Для заинтересованных после игры будут опубликованы результаты экспериментов.&lt;br /&gt;Читайте материалы к игре: &lt;a href="http://apokriff.livejournal.com/31250.html#cutid1"&gt;http://apokriff.livejournal.com/31250.html#cutid1&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:30788</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/30788.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=30788"/>
    <title>"Футуромикон 2007"</title>
    <published>2007-08-26T14:45:49Z</published>
    <updated>2007-08-26T14:45:49Z</updated>
    <content type="html">&lt;font color="#800000" size="10"&gt;&lt;font size="+1"&gt;&lt;b&gt;Метаигра – «ФУТУРОМИКОН»&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Время:&lt;/b&gt; с 16.11.07 по 9.12.07 &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Место:&lt;/b&gt; г.Москва&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сайт игы:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://metarpg.allrpg.info/"&gt;http://metarpg.allrpg.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Формат:&lt;/b&gt; Метаигра&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rpg.ru/rpg/31331"&gt;http://www.rpg.ru/rpg/31331&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Серия кабинетных игр + форумная игра + городская игра.&lt;br /&gt;«Футуромикон» это - 14 игр которые пройдут за 3 недели. Форумная сквозная игра ти  городская игра с различным темпом. Все игры связаны общей линией и тематикой, и по одному миру.&lt;br /&gt;Некоторые локации – полностью вынесены в виртуальность. Некоторые находятся в пространстве городской игры, а некоторые можно увидеть только на павильонных играх.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Игровой Мир:&lt;/b&gt; - это США через 15-20 лет, на самом деле на примере США мы хотим показать основные мировые тенденции развитие цивилизации в геополитическом, экономическом, научном и социальном аспекте. Мы играем небольшие фирмы и крупные корпорации, но это еще не все:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://metarpg.allrpg.info/banner3.jpg" width="562" height="154" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про политиков и терроризм:&lt;/b&gt; Кто же делает эту политику? Кто дает заказы террористом? А не провокации ли это?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про социотехников:&lt;/b&gt; Манипуляция сознанием масс и бархатные революции – это лакомый механизм, которым хотят сейчас пользоваться все сильные мира сего…&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про СМИ:&lt;/b&gt; Сейчас идет война мифов. СМИ создают мифы по заказу различных акторов экономики и политики…&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про социалистов:&lt;/b&gt; Идеи социализма все больше проникают в умы и души тех кто остался за «бортом». Ну не повезло жителям Венесуэлы – они не живут в «сытой Америке» – они живут в «другой Америке». Уго Чавис строит социализм нового типа для своей страны и что же?...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про борьбу экономических систем (Яппи, Бабуины, Фанки):&lt;/b&gt; …не только в бизнесе, а и другой общественной и социальной жизни между этими всеми типажами людей (менеджеров) идет конкуренция. Кто же победит в будущем?...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про настоящих «Ковбоев»:&lt;/b&gt; Мир обновляется, но на Юге США еще сохранились настоящие «ковбои». Это консерваторы, которые поддерживают старый образ жизни и е приемлют новую молодежную культуру…&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про юристов и адвокатов:&lt;/b&gt; На что живут юристы и кто это такие. От чего сочиняются такие законы, что каждый гражданин рано или поздно, начинает чувствовать себя преступником…&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Про полицию, спецслужбы и Интерпол:&lt;/b&gt; …разделяй и властвуй!? Мы слуги народа?! А как на самом деле?...&lt;br /&gt;&lt;font size="-2"&gt;Будит много политики, экономики, стратегии. Но и всяких событий связанных с плотной игрой тоже будет не мало. Мы любим Н. Стивенсона,Брюса Стерлинга, Уильяма Гибсона и многое в метаигре из их книг. А многое - это наши прогнозы о будущем. Форумная игра походит круглые сутки. Так же смотрите фильмы и читайте о мире "Футуромикона".&lt;br /&gt;Транц-Национальные Корпорации (ТНК) достигли пика своего могущества. Значение их в политической и обыденной жизни сначала сравнялось с государственным, а потом превысило его. ТНК - это государство в государстве, со своей корпоративной этикой, оформленным кодексом, своими службами безопасности, юристами, разбирающими конфликты внутри ТНК и другими «государственными атрибутами и институциями». Значение же национальных государств ослабло и падает далее: границы стали прозрачными; валюты смешались, стерлись, унифицировались; идет рост влияния международных институтов, куда на ряду с государствами входят и ведущие ТНК...&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Полигон для кабинетных игр:&lt;/b&gt; «Дебаркадер», «Хавская», «МГИМО»&lt;br /&gt;&lt;a href="http://metarpg.allrpg.info/index.php?kind=5&amp;amp;sub=2"&gt;http://metarpg.allrpg.info/index.php?kind=5&amp;sub=2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Полигон для городской игре:&lt;/b&gt; г.Москва&lt;br /&gt;Виртуальная игра пройдет в Интернете на форумах и специальных движках.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сайт игы:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://metarpg.allrpg.info/"&gt;http://metarpg.allrpg.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кем быть:&lt;/b&gt; - &lt;a href="http://metarpg.allrpg.info/index.php?kind=3&amp;amp;sub=5"&gt;http://metarpg.allrpg.info/index.php?kind=3&amp;sub=5&lt;/a&gt; Вы можете вступить в «Футуромикон» командой, то есть небольшой фирмой которая будет жить и развиваться в игровом мире, набирать обороты и вес.&lt;br /&gt;Вы можете примкнуть к одному из течений (сетевики, социалисты, Альтер-глобалисты или «настоящие ковбои»).&lt;br /&gt;Так же, вы можете вступить в игру индивидуальным игроком и в процессе определится с кем вы и примкнуть к любой из группировок.&lt;br /&gt;Вы можете играть в кабинетных играх или в форумной игре, а можете играть в полноформатный вариант – с полным погружением в мир. Вы – это ваш персонаж через 10-15 лет. В игре будут игровые валюты (нескольких образцов), виртуальные и реальные производства – которые можно развивать и процессе игр. Развитие науки мы планируем, причем именно передовых ее областей: информационных технологий, нанотехнологий, биологии, робототехники и транспорта. Все игры связаны между собой. Вы играете один и тот же персонаж. Вещи, средства и информация перекочевывают из игры в игру.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Подать заявку на игру вы можете через «Личный кабинет»&lt;/b&gt;, зарегистрировавшись на сайте &lt;a href="http://www.allrpg.info"&gt;www.allrpg.info&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:30717</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/30717.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=30717"/>
    <title>О "Лузерах" и "Виннерах"...</title>
    <published>2007-08-19T21:28:46Z</published>
    <updated>2007-08-19T21:28:46Z</updated>
    <lj:music>Tri Yann - An alarc'h</lj:music>
    <content type="html">Читаю основы американской философии победителей - интресный концепт. Главное что становится понятна природа комиксов и супергероев (Бэтменов и человеков пауков).&lt;br /&gt;Лузер — (англ. loser — неудачник, созвуч. с англ. user) производная юзер (пользователь), но носящая негативный, оскорбительный характер.&lt;br /&gt;...Дело в том, что у правящего класса действительно нет внятной уникальной идеологии. Существует принцип «с нами, или против нас», и в результате фактически лишенная какой-либо идеологии элита фактически ориентируется на то, насколько она востребована властью, или не востребована. Насколько она вписывается в какие-то созданные властью стереотипы поведения, или не вписывается. Есть «лузеры» и «Винеры», например – совершенно очевидно. То есть, те, кто с ними – те иные, те, кто нет - те, соответственно, «лузеры». И наиболее ярким и привычным инструментом выделиться, продемонстрировать, что ты есть «Винер», является роскошь....&lt;br /&gt;...Мне кажется, что современная жизнь, в том числе, жизнь правящего класса, похожа на такое соревнование - кто богаче, кто круче, и так далее. И я бы сказал, что гламур удивительным образом, роскошь стала чем-то очень важным для этой публики...&lt;br /&gt;Вот еще ссылки на эту тему:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://diary.ru/~lindarelle/?comments&amp;postid=31198354"&gt;http://diary.ru/~lindarelle/?comments&amp;postid=31198354&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nataly-hill.livejournal.com/634513.html"&gt;http://nataly-hill.livejournal.com/634513.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nataly-hill.livejournal.com/633603.html#cutid1"&gt;http://nataly-hill.livejournal.com/633603.html#cutid1&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:29724</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/29724.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=29724"/>
    <title>"Виктория и Вильям" игра - фотки и отчет.</title>
    <published>2007-08-14T19:45:31Z</published>
    <updated>2007-08-14T21:13:30Z</updated>
    <content type="html">Мой отчет в сообществе игры:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://community.livejournal.com/victoriawilliam/16689.html"&gt;http://community.livejournal.com/victoriawilliam/16689.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Наконецто и фотки с игры вышли.&lt;br /&gt;Вот все подряд,&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photofile.ru/users/tovard/2981530//?done=blog_done"&gt;http://photofile.ru/users/tovard/2981530//?done=blog_done&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;а далее крупные:&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/15/11-webbig.jpg" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/16/4-webbig.jpg" width="680" height="718" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/17/8-webbig.jpg" width="965" height="680" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/18/9-webbig.jpg" width="613" height="800" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/19/10-webbig.jpg" width="630" height="800" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/20/12-webbig.jpg" width="607" height="800" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/14/3-webbig.jpg" width="645" height="800" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/13/6-webbig.jpg" width="607" height="800" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/12/7-webbig.jpg" width="607" height="800" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/11/5-webbig.jpg" width="607" height="800" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/album/10/2-webbig.jpg" width="579" height="800" title=""&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:29135</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/29135.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=29135"/>
    <title>Мушкеты и пистоли</title>
    <published>2007-07-28T21:58:28Z</published>
    <updated>2007-08-19T08:12:19Z</updated>
    <lj:music>bkp05</lj:music>
    <content type="html">И вот, всего 4 часа работы в 4 руки и мы создали эти предметы для ролевой игры в Мушкетеров. &lt;br /&gt;1. Пистоль. &lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title="" alt="" src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/2/333/333-webbig.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;Дальность стрельбы до 30 метров. &lt;br /&gt;Прицельная дальность до 15 метров. &lt;br /&gt;Заряд "корсар 2" и маленький нюанс (у корсара отрывается "жопка" - то есть маленький хвостик 10 мм в задней его части, тот самый, где цементная заглушка). &lt;br /&gt;Пуля - пластелиновый шарик в фальге. &lt;br /&gt;Диаметр ствола 25 мм - заплющеная с одного конца и имеющая дырку для корсара железная труба. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Цена - 50 рублей.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Мушкет. &lt;br /&gt;&lt;a name="cutid2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img title="" alt="" src="http://foto.rambler.ru/public/tovard/2/SS850502/SS850502-webbig.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Дальность стрельбы до 50 метров. &lt;br /&gt;Прицельная дальность до 25 метров. &lt;br /&gt;Заряд "корсар 3" и маленький нюанс (у корсара отрывается "жопка" - то есть маленький хвостик 10 мм в задней его части, тот самый, где цементная заглушка). &lt;br /&gt;Пуля - пластелиновый шарик в фальге. &lt;br /&gt;Диаметр ствола 25 мм - заплющеная с одного конца и имеющая дырку для корсара железная труба. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Цена - 100 рублей.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот пользуйтесь!!!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:apokriff:28759</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://apokriff.livejournal.com/28759.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://apokriff.livejournal.com/data/atom/?itemid=28759"/>
    <title>Clannad - Teir Abhaile (1977)</title>
    <published>2007-06-15T21:14:44Z</published>
    <updated>2007-08-19T08:13:23Z</updated>
    <content type="html">&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id="5" /&gt;</content>
  </entry>
</feed>
